Alchimia
Un alchimista macina i reagenti con mortaio e pestello e versa ogni pozione in una bottiglia vuota. Le regole sono quelle di ogni mestiere (vedi Falegnameria): la probabilità, una su due all’abilità minima e certa alla massima, i fallimenti che fanno perdere metà dei reagenti (“You fail to create a useful potion.”, la bottiglia resta), un mortaio che si consuma, e Make last. Una pozione si impila, quindi non è mai eccezionale né marchiata; un successo fa sentire la pozione versata. Cosa fa ogni pozione è spiegato in Pozioni.
Come creare una pozione
Section titled “Come creare una pozione”- Porta mortaio e pestello, i reagenti e delle bottiglie vuote nello zaino.
- Fai doppio clic sul mortaio. Si apre il gump di creazione dell’alchimia.
- Premi il pulsante prima di una ricetta, oppure apri la sua scheda.
Le ricette
Section titled “Le ricette”20 pozioni in otto gruppi, convertite da UOX3 con i suoi numeri di abilità e le sue quantità di reagenti (differiscono un po’ da altri shard: Refresh da 15,1, Nightsight con 5 seta di ragno); ognuna richiede anche una bottiglia vuota.
| Gruppo | Pozioni (Alchemy, reagenti) |
|---|---|
| Agility | Agility 15,1-65 (1 blood moss), Greater Agility 35,1-85 (3) |
| Cure | Lesser Cure 0-50 (1 aglio), Cure 25,1-75 (3), Greater Cure 65,1-115 (6) |
| Explosion | Lesser Explosion 5,1-55 (3 cenere sulfurea), Explosion 35,1-85 (5), Greater Explosion 65,1-115 (10) |
| Healing | Lesser Heal 0-50 (1 ginseng), Heal 15,1-65 (3), Greater Heal 55,1-105 (7) |
| Poison | Lesser Poison 0-50 (1 nightshade), Poison 15,1-65 (2), Greater Poison 55,1-105 (4), Deadly Poison 90,1-140 (8) |
| Refresh | Refresh 15,1-65 (1 perla nera), Total Refresh 25,1-75 (5) |
| Strength | Strength 25,1-75 (2 radice di mandragora), Greater Strength 45,1-95 (5) |
| Nightsight | Nightsight 0-50 (5 seta di ragno) |
Un reagente conta sia venduto singolo sia a gruppi di dieci. Le pozioni create sono quelle che vendono i venditori, quindi si impilano insieme; le
pozioni semplici vendute dai venditori o trovate nei bottini funzionano come quelle con il nome (scripts/common/potions.lua), anche se una pozione
con il nome trovata in un forziere non si impila con loro.
Cambiare le regole
Section titled “Cambiare le regole”- Le ricette sono
data/crafts/alchemy.toml; gli elenchi dei reagenti sono indata/crafts/resources.toml. - L’attrezzo è il template con
script_id = "alchemy_tool"(scripts/items/alchemy_tool.lua).
Root esistenti
Section titled “Root esistenti”mgctl init non sostituisce mai un file che potresti aver modificato. Copia dalla distribuzione data/crafts/alchemy.toml,
data/crafts/resources.toml, scripts/items/alchemy_tool.lua, scripts/common/potions.lua,
scripts/items/potion.lua, scripts/items/explosion_potion.lua, templates/items/magic/potions.toml e
templates/items/skills/tools/alchemy.toml.
Non ancora
Section titled “Non ancora”Le pozioni delle ere successive (conflagration, confusion blast e le altre), i barili di pozioni.
Vedi anche
Section titled “Vedi anche”Creato con ❤️ da Tom
