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Alchimia

Un alchimista macina i reagenti con mortaio e pestello e versa ogni pozione in una bottiglia vuota. Le regole sono quelle di ogni mestiere (vedi Falegnameria): la probabilità, una su due all’abilità minima e certa alla massima, i fallimenti che fanno perdere metà dei reagenti (“You fail to create a useful potion.”, la bottiglia resta), un mortaio che si consuma, e Make last. Una pozione si impila, quindi non è mai eccezionale né marchiata; un successo fa sentire la pozione versata. Cosa fa ogni pozione è spiegato in Pozioni.

  1. Porta mortaio e pestello, i reagenti e delle bottiglie vuote nello zaino.
  2. Fai doppio clic sul mortaio. Si apre il gump di creazione dell’alchimia.
  3. Premi il pulsante prima di una ricetta, oppure apri la sua scheda.

20 pozioni in otto gruppi, convertite da UOX3 con i suoi numeri di abilità e le sue quantità di reagenti (differiscono un po’ da altri shard: Refresh da 15,1, Nightsight con 5 seta di ragno); ognuna richiede anche una bottiglia vuota.

Gruppo Pozioni (Alchemy, reagenti)
Agility Agility 15,1-65 (1 blood moss), Greater Agility 35,1-85 (3)
Cure Lesser Cure 0-50 (1 aglio), Cure 25,1-75 (3), Greater Cure 65,1-115 (6)
Explosion Lesser Explosion 5,1-55 (3 cenere sulfurea), Explosion 35,1-85 (5), Greater Explosion 65,1-115 (10)
Healing Lesser Heal 0-50 (1 ginseng), Heal 15,1-65 (3), Greater Heal 55,1-105 (7)
Poison Lesser Poison 0-50 (1 nightshade), Poison 15,1-65 (2), Greater Poison 55,1-105 (4), Deadly Poison 90,1-140 (8)
Refresh Refresh 15,1-65 (1 perla nera), Total Refresh 25,1-75 (5)
Strength Strength 25,1-75 (2 radice di mandragora), Greater Strength 45,1-95 (5)
Nightsight Nightsight 0-50 (5 seta di ragno)

Un reagente conta sia venduto singolo sia a gruppi di dieci. Le pozioni create sono quelle che vendono i venditori, quindi si impilano insieme; le pozioni semplici vendute dai venditori o trovate nei bottini funzionano come quelle con il nome (scripts/common/potions.lua), anche se una pozione con il nome trovata in un forziere non si impila con loro.

  • Le ricette sono data/crafts/alchemy.toml; gli elenchi dei reagenti sono in data/crafts/resources.toml.
  • L’attrezzo è il template con script_id = "alchemy_tool" (scripts/items/alchemy_tool.lua).

mgctl init non sostituisce mai un file che potresti aver modificato. Copia dalla distribuzione data/crafts/alchemy.toml, data/crafts/resources.toml, scripts/items/alchemy_tool.lua, scripts/common/potions.lua, scripts/items/potion.lua, scripts/items/explosion_potion.lua, templates/items/magic/potions.toml e templates/items/skills/tools/alchemy.toml.

Le pozioni delle ere successive (conflagration, confusion blast e le altre), i barili di pozioni.

Creato con ❤️ da Tom

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