skill
Imposta una abilità del mobile selezionato, in punti.
| Sintassi | Console | In gioco | Livello minimo | Ruolo |
|---|---|---|---|---|
skill <name> <points>, poi seleziona un mobile |
No | Sì | GameMaster | Game |
.skill magery 50.skill animal_lore 72.5.skill swordsmanship 100Solo in gioco. Si apre un cursore di selezione: scegli un personaggio o NPC, incluso
te stesso. Il nome è l’id dell’abilità in data/skills.toml (animal_lore), con
maiuscole e minuscole indifferenti, con o senza underscore: animal_lore,
AnimalLore e animallore sono la stessa abilità. Il campo name di quel file
(come “Bowcraft/Fletching”) non si può digitare, e il numero di un’abilità non è un nome.
Il valore è in punti, con il punto decimale; più di un decimale è arrotondato a uno
(50.55 diventa 50.6). È mantenuto tra 0 e il tetto di quell’abilità, e il giocatore
vede cambiare la finestra delle abilità. Il tetto totale delle abilità
(ultima.skills.total_cap) non si applica: un game master può portare un personaggio
oltre. Il comando risponde con il valore attuale: Aria: magery is now 50.
Selezionare un oggetto stampa That is not a character or an NPC.
Un nome di abilità sbagliato, o un valore che non è un numero, stampa la sintassi.
Vedi anche
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