Anelli incisi
Un gioielliere incide un anello o una fede nuziale per un giocatore: un testo di al massimo 60 caratteri all’interno, per un matrimonio, un’amicizia o un ricordo. L’anello viene fatto al momento, a pagamento, e il testo compare nel suo tooltip.
Come ordinarne uno
Section titled “Come ordinarne uno”- Avvicinati a un gioielliere. Scegli Engraving: nel suo menu contestuale (il testo del client per questa voce), oppure di’ il suo nome e la parola engrave, per esempio “Gilbert, engrave a ring for me”, da 4 caselle.
- Si apre un gump con un campo per il testo. Scrivilo, poi premi il pulsante dell’anello (500 monete d’oro) o della fede nuziale (1000 monete d’oro). Cancel chiude il gump.
- Il gioielliere dice il prezzo e ricorda l’ordine. Lascia su di lui esattamente quell’oro, da 2 caselle o meno.
- L’anello è nello zaino. Chiunque vede cosa c’è inciso nel suo tooltip, e un doppio clic ti dice il testo.
Il gioielliere prende solo la somma esatta: qualsiasi altro oro prosegue come per ogni venditore (paga una lezione che il gioielliere ha quotato, o ti torna indietro) e il prezzo viene ripetuto. Un ordine vive nella memoria del server per dieci minuti, uno per ogni gioielliere e giocatore: uno nuovo sostituisce l’ultimo, Cancel o un testo vuoto lo dimentica, e dopo un riavvio si ordina di nuovo. Un fantasma non paga nulla.
Il testo
Section titled “Il testo”I caratteri di controllo vengono tolti, gli spazi alle due estremità vengono tagliati e il testo viene troncato a 60
caratteri. Anche <, > e un # iniziale vengono tolti: il testo compare in un tooltip, dove verrebbero letti come
markup o come riferimento a un testo del client. L’anello è benedetto, quindi chi lo indossa da morto lo conserva, e a
terra non decade mai. L’anello viene fatto prima che l’oro sia preso, quindi uno zaino senza spazio non perde nulla: il
gioielliere lo dice e l’ordine resta.
Chi incide
Section titled “Chi incide”I venditori il cui template di mobile è jeweler, m_jeweler o f_jeweler. L’elenco e i prezzi sono le costanti
JEWELERS e KINDS di scripts/common/engraving.lua: si cambiano lì.
La voce del menu usa il testo del client Engraving: perché una voce indica un testo del client con il suo numero, e il client non ha un testo per “Incidi un anello”.
Dati e script
Section titled “Dati e script”| File | Cos’è |
|---|---|
templates/items/misc/engraved-rings.toml |
i template engraved_ring e engraved_wedding_band: la grafica di un anello (0x108A), layer anello, non impilabile, mai in decadimento, benedetto, script_id = "engraved_ring" |
scripts/common/engraving.lua |
la voce del menu, la parola, l’ordine, il prezzo e il pagamento |
scripts/mobiles/shopkeeper.lua, scripts/common/shop.lua |
i venditori che lo richiamano: la voce, la parola e l’oro lasciato |
scripts/items/engraved_ring.lua |
on_use dice il testo, on_tooltip aggiunge la riga Engraved: … |
templates/gumps/ring_engrave.xml e scripts/gumps/ring_engrave.lua |
il gump; lo script costruisce il campo e i pulsanti e prende l’ordine |
Il testo vive nella prop ring.text, salvata con l’oggetto. Il gump non si fida della risposta del client: l’ordine
ricontrolla che il venditore sia un gioielliere, che il giocatore sia vivo ed entro 8 caselle da lui, e ripulisce il
testo. L’oro è il template gold_coin.
I template normali ring e weddingband che i gioiellieri vendono e il loot dà restano invariati: non portano alcun
testo.
Vedi anche
Section titled “Vedi anche”Creato con ❤️ da Tom
