Archi e frecce
Un arciere-artigiano crea archi e balestre dalle assi, aste dalle assi, e frecce e dardi da balestra da aste e piume. Le regole sono quelle di ogni mestiere: vedi Falegnameria per la probabilità, i fallimenti, gli oggetti eccezionali, il marchio del creatore, gli attrezzi che si consumano e Make last.
Come creare archi e frecce
Section titled “Come creare archi e frecce”- Porta gli attrezzi da fletcher nello zaino, o in una borsa al suo interno. Archi e frecce non hanno bisogno di un banco di lavoro.
- Fai doppio clic su di essi. Si apre il gump di creazione di archi e frecce.
- Scegli il legno con Change, come fa un falegname: assi comuni se non lo scegli, oppure un tipo di legno che chiede tanto Bowcraft/Fletching quanto chiede Carpentry a un falegname, e colora l’arco.
- Premi il pulsante prima di una ricetta, oppure apri la sua scheda. Make last la ripete: una freccia si crea una alla volta.
Aste, frecce e dardi si impilano, quindi non sono mai eccezionali né marchiati, e crearli non consuma l’attrezzo. Prendono il colore del legno scelto: le aste di quercia si impilano solo con aste di quercia.
Le ricette
Section titled “Le ricette”9 ricette in quattro gruppi, convertite da UOX3:
| Gruppo | Ricetta | Bowcraft/Fletching | Richiede |
|---|---|---|---|
| Weapons | Bow | da 30 a 70 | 7 legno |
| Weapons | Crossbow | da 60 a 100 | 7 legno |
| Weapons | Heavy crossbow | da 90 a 130 | 10 legno |
| Weapons | Composite bow | da 70 a 100 | 7 legno |
| Weapons | Repeating crossbow | da 90 a 100 | 10 legno |
| Weapons | Yumi | da 90 a 100 | 10 legno |
| Shafts | Shaft | da 0 a 40 | 1 legno |
| Arrows | Arrow | da 0 a 40 | 1 asta, 1 piuma |
| Crossbow Bolts | Bolt | da 0 a 70 | 1 asta, 1 piuma |
I lotti da cinque, venti e cinquanta di UOX3 sono esclusi: Make last li crea uno dopo l’altro. Anche la legna da ardere è esclusa: la stacca già una lama da un albero (vedi Taglio della legna).
Cambiare le regole
Section titled “Cambiare le regole”- Le ricette sono
data/crafts/fletching.toml. - Gli attrezzi sono i template con
script_id = "fletching_tool"(scripts/items/fletching_tool.lua); le regole sonoscripts/common/crafting.lua.
Root esistenti
Section titled “Root esistenti”mgctl init non sostituisce mai un file che potresti aver modificato. Copia dalla distribuzione data/crafts/fletching.toml,
scripts/items/fletching_tool.lua e templates/items/skills/tools/fletching.toml, oppure dai
script_id = "fletching_tool" ai tuoi attrezzi da fletcher. Il pulsante Repair item richiede scripts/common/repair.lua e il scripts/gumps/craft_menu.lua di questa versione.
Riparazione
Section titled “Riparazione”Il gump di creazione ha un pulsante Repair item, come quello della falegnameria: vedi Falegnameria.
Non ancora
Section titled “Non ancora”Creare più frecce in una volta, e gli archi delle ere successive. Le piume vengono solo dagli oggetti iniziali del fletcher: nessun venditore le vende e gli uccelli non si possono ancora scuoiare.
Vedi anche
Section titled “Vedi anche”Creato con ❤️ da Tom
