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Archi e frecce

Un arciere-artigiano crea archi e balestre dalle assi, aste dalle assi, e frecce e dardi da balestra da aste e piume. Le regole sono quelle di ogni mestiere: vedi Falegnameria per la probabilità, i fallimenti, gli oggetti eccezionali, il marchio del creatore, gli attrezzi che si consumano e Make last.

  1. Porta gli attrezzi da fletcher nello zaino, o in una borsa al suo interno. Archi e frecce non hanno bisogno di un banco di lavoro.
  2. Fai doppio clic su di essi. Si apre il gump di creazione di archi e frecce.
  3. Scegli il legno con Change, come fa un falegname: assi comuni se non lo scegli, oppure un tipo di legno che chiede tanto Bowcraft/Fletching quanto chiede Carpentry a un falegname, e colora l’arco.
  4. Premi il pulsante prima di una ricetta, oppure apri la sua scheda. Make last la ripete: una freccia si crea una alla volta.

Aste, frecce e dardi si impilano, quindi non sono mai eccezionali né marchiati, e crearli non consuma l’attrezzo. Prendono il colore del legno scelto: le aste di quercia si impilano solo con aste di quercia.

9 ricette in quattro gruppi, convertite da UOX3:

Gruppo Ricetta Bowcraft/Fletching Richiede
Weapons Bow da 30 a 70 7 legno
Weapons Crossbow da 60 a 100 7 legno
Weapons Heavy crossbow da 90 a 130 10 legno
Weapons Composite bow da 70 a 100 7 legno
Weapons Repeating crossbow da 90 a 100 10 legno
Weapons Yumi da 90 a 100 10 legno
Shafts Shaft da 0 a 40 1 legno
Arrows Arrow da 0 a 40 1 asta, 1 piuma
Crossbow Bolts Bolt da 0 a 70 1 asta, 1 piuma

I lotti da cinque, venti e cinquanta di UOX3 sono esclusi: Make last li crea uno dopo l’altro. Anche la legna da ardere è esclusa: la stacca già una lama da un albero (vedi Taglio della legna).

  • Le ricette sono data/crafts/fletching.toml.
  • Gli attrezzi sono i template con script_id = "fletching_tool" (scripts/items/fletching_tool.lua); le regole sono scripts/common/crafting.lua.

mgctl init non sostituisce mai un file che potresti aver modificato. Copia dalla distribuzione data/crafts/fletching.toml, scripts/items/fletching_tool.lua e templates/items/skills/tools/fletching.toml, oppure dai script_id = "fletching_tool" ai tuoi attrezzi da fletcher. Il pulsante Repair item richiede scripts/common/repair.lua e il scripts/gumps/craft_menu.lua di questa versione.

Il gump di creazione ha un pulsante Repair item, come quello della falegnameria: vedi Falegnameria.

Creare più frecce in una volta, e gli archi delle ere successive. Le piume vengono solo dagli oggetti iniziali del fletcher: nessun venditore le vende e gli uccelli non si possono ancora scuoiare.

Creato con ❤️ da Tom

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