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Meccanica

Un armaiolo (tinker) crea attrezzi, parti, utensili, gioielli e candele dai lingotti, con gemme, cera d’api o un teschio per alcuni. Le regole sono quelle di ogni mestiere: vedi Falegnameria per la probabilità, i fallimenti, gli oggetti eccezionali, il marchio del creatore, gli attrezzi che si consumano e Make last.

  1. Porta gli attrezzi da tinker o una cassetta degli attrezzi nello zaino, o in una borsa al suo interno. La meccanica non ha bisogno di un banco di lavoro.
  2. Fai doppio clic su di essi. Si apre il gump di creazione della meccanica.
  3. Scegli il metallo da lavorare con Change, come fa un fabbro: ferro se non lo scegli, oppure un metallo colorato che chiede tanto Tinkering quanto chiede Blacksmithy a un fabbro, e colora ciò che si crea.
  4. Premi il pulsante prima di una ricetta, oppure apri la sua scheda.

59 ricette in sette gruppi, convertite da UOX3. La prima di ogni gruppo:

Gruppo Ricetta Tinkering Richiede
Tools Scissors da 14,5 a 55 4 metallo
Parts Gears da 14,7 a 65 2 metallo
Utensils Butcher knife da 26,1 a 76 2 metallo
Jewelry Weddingband da 41,8 a 92 1 metallo, 1 diamante
Miscellaneous Keyring da 21,8 a 72 2 metallo
More Tools Froe da 33,2 a 83 2 metallo
Candles Candelabra da 67,1 a 117 4 metallo, 3 cera d’api

Le trappole di UOX3 sono escluse: un contenitore non si può ancora intrappolare. Il kit da tassidermia ha la grafica di una cassetta degli attrezzi ma non è un attrezzo da tinker. Gli utensili girati dall’altra parte hanno una seconda ricetta numerata (Spoon, Spoon 2). Due ricette di cui UOX3 scrive male l’abilità (la bilancia e il fornelletto, da 63,8 e 64,3 a 114) vengono corrette dal convertitore.

  • Le ricette sono data/crafts/tinkering.toml.
  • Gli attrezzi sono i template con script_id = "tinkering_tool" (scripts/items/tinkering_tool.lua); le regole sono scripts/common/crafting.lua.

mgctl init non sostituisce mai un file che potresti aver modificato. Copia dalla distribuzione data/crafts/tinkering.toml, scripts/common/crafting.lua e scripts/items/tinkering_tool.lua, e templates/items/skills/tools/tinkering.toml, oppure dai script_id = "tinkering_tool" ai tuoi attrezzi da tinker e cassette degli attrezzi. Il pulsante Repair item richiede scripts/common/repair.lua e il scripts/gumps/craft_menu.lua di questa versione.

Il gump di creazione ha un pulsante Repair item, come quello della falegnameria: vedi Falegnameria.

Trappole sui contenitori, montare le parti in orologi e sestanti nel modo in cui si usano, e i gioielli speciali delle ere successive.

Creato con ❤️ da Tom

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