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gmtools

Apre il gump degli strumenti del game master: a sinistra una barra laterale di strumenti (meteo, stagione, ora e, per gli amministratori, eventi) e a destra i comandi dello strumento selezionato.

Sintassi Console In gioco Livello minimo Ruolo
gmtools No Sì GameMaster Game
.gmtools

Solo in gioco. Il gump si apre sul primo strumento della barra laterale; un clic su un altro strumento ne mostra il pannello.

Lo strumento del meteo mostra il meteo del punto in cui ti trovi, il profilo del luogo e che cosa fa adesso:

Weather here: temperate
Now: rain, density 40, temperature 12

Sotto ci sono quattro pulsanti, none, rain, snow e storm. Un clic impone quel meteo al profilo del luogo, come fa .weather: lo riceve ogni regione che usa il profilo, finché la prossima ora di gioco non lo estrae di nuovo. Leggi The weather of temperate is now storm until the next hour. e il gump mostra il nuovo stato.

Per ora non si sceglie il profilo: il meteo è quello del luogo in cui ti trovi, quindi cammina o usa .go per raggiungere il luogo di cui vuoi cambiare il cielo.

Lo strumento della stagione mostra la stagione che il client mostra nel punto in cui ti trovi (quella della regione, altrimenti quella della mappa) e la stagione della tua mappa:

Season here: winter
Season of your map: summer

Sotto ci sono sei pulsanti, spring, summer, fall, winter, desolation e auto. Un clic imposta la stagione della tua mappa fino al riavvio e la invia subito a ogni giocatore sulla mappa, come fa .season, tranne a quelli in una regione con una stagione propria; auto restituisce alla mappa la stagione di maps.toml, fatta ruotare quando [ultima.world] season_rotation è attivo. Leggi The season of your map is now winter. e il gump mostra il nuovo stato. Il client disegna la stagione da solo, con un suono al cambio: alberi spogli e neve in inverno, colori autunnali in autunno.

La stagione è l’aspetto del terreno; la neve che cade è il meteo, impostato dal primo strumento. Per un mondo innevato, imposta entrambi.

Lo strumento dell’ora mostra ciò che stampa .time, l’ora di gioco e le fasi delle due lune nella tua posizione, e il livello di luce nel punto in cui ti trovi:

Game time here: 07:05
Moons: Trammel last quarter, Felucca first quarter
Light here: 0, following the time of day

Sotto ci sono cinque pulsanti, i livelli 0 (brightest), 12, 26 e 31 (darkest), e auto (the time of day). Un livello dà subito quella luce a ogni giocatore del mondo, come fa .globallight, e la riga dice Light here: 26, the same for every player; auto torna alla luce dell’ora del giorno. Leggi The global light is now 26. oppure The global light follows the time of day again. La forzatura non viene salvata: un riavvio torna all’ora del giorno. Per un livello intermedio tra i pulsanti, usa .globallight <0-31>.

Lo strumento degli eventi è per gli amministratori, come .event; un game master non lo vede. Elenca gli eventi stagionali con date, modalità e stato:

Seasonal events
Halloween (10-24 to 11-15): auto, on
Christmas (12-24 to 01-01): auto, off

Sotto ogni evento ci sono tre pulsanti, auto, on e off: auto restituisce l’evento alle sue date, on e off lo forzano. Leggi Halloween is now off. e il gump si riapre; l’evento inizia o finisce come con il comando, e la sua modalità si conserva tra i riavvii. Il pannello elenca quattro eventi; gli altri restano a .event.

Il gump è templates/gumps/gmtools.xml e il suo script scripts/gumps/gmtools.lua, che puoi modificare. Uno strumento è una voce della tabella tools nello script e una funzione che ne disegna il pannello. Chi non è un game master vede un gump vuoto, e un pulsante del gump non fa nulla per chi ha perso il grado dopo averlo aperto. Uno strumento con admin = true nella tabella è solo per gli amministratori.

Creato con ❤️ da Tom

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