Abilità
skills.toml elenca le 58 abilità. Ogni id indica un SkillType, il cui valore è il
numero usato dal client (da 0 a 57), quindi le voci restano in quell’ordine, da alchemy a
throwing:
[[skill]]id = "alchemy"name = "Alchemy"title = "Alchemist"profession_name = "Alchemy"primary_stat = "int"secondary_stat = "dex"str_scale = 0.0dex_scale = 5.0int_scale = 5.0str_gain = 0.0dex_gain = 0.5int_gain = 0.5gain_factor = 1.0| Campo | Significato |
|---|---|
id |
Abilità, per nome SkillType; il suo valore è l’ID dell’abilità del client. |
name |
Nome dell’abilità. |
title |
Titolo di un personaggio la cui migliore abilità è questa. |
profession_name |
Nome usato dai file delle professioni per l’abilità. |
primary_stat, secondary_stat |
Statistiche da cui dipende l’abilità: str, dex o int. |
str_scale, dex_scale, int_scale |
Probabilità percentuale che un incremento dell’abilità aumenti anche quella statistica. |
str_gain, dex_gain, int_gain |
Quanto un incremento dell’abilità favorisca quella statistica quando una statistica aumenta. |
gain_factor |
Velocità di incremento dell’abilità; 1.0 è normale. |
delay |
Facoltativo. Secondi di attesa del personaggio prima di un’altra abilità dopo aver usato questa, da 0 a 3600. In sua assenza, e quando lo script dell’abilità non restituisce un numero, un secondo. |
Le 23 abilità usate direttamente da un giocatore contengono le attese di ModernUO:
delay |
Abilità |
|---|---|
| 30 | begging, stealing, animal_taming |
| 10 | detecting_hidden, hiding, stealth, poisoning, remove_trap, tracking, meditation |
| 1 | anatomy, animal_lore, arms_lore, item_identification, taste_identification, evaluating_intelligence, forensic_evaluation, cartography, inscription, spirit_speak, peacemaking, provocation, discordance |
Dove l’attesa di ModernUO dipende dall’esito (meditation, spirit_speak, hiding) il file contiene quella
abituale, e lo script dell’abilità restituisce le altre. Dieci abilità hanno uno script finora, in scripts/skills/: un
delay non fa nulla finché l’abilità non ne ha uno.
Le abilità leggono gain_factor quando un’abilità aumenta, delay quando viene usata, e
str_gain, dex_gain e int_gain quando una statistica può aumentare; str_scale, dex_scale, int_scale,
primary_stat e secondary_stat non vengono ancora letti.
Validazione all’avvio
Section titled “Validazione all’avvio”Il server si arresta quando:
skills.tomlnon esiste o non ha voci[[skill]];- gli ID non sono nell’ordine
SkillTypesenza lacune: la voce 0 deve esserealchemy(valore 0), la voce 1anatomy(valore 1) e così via; - un ID è un numero o non è un nome
SkillType; - un
delayè inferiore a 0 o superiore a 3600.
Vedi anche
Section titled “Vedi anche”- Panoramica dei file di dati: percorsi dei file, ordine di caricamento e formati condivisi dei valori.
- Controllare le modifiche: validare i dati modificati prima di riavviare.
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