Fabbro
Un fabbro vicino a un’incudine e a una forgia forgia armi, armature e scudi dai lingotti di ferro. Le regole sono quelle di ogni mestiere: vedi Falegnameria per la probabilità, i fallimenti, gli oggetti eccezionali, il marchio del creatore, gli attrezzi che si consumano e Make last.
Come forgiare
Section titled “Come forgiare”- Stai entro 2 caselle da un’incudine e da una forgia: oggetti a terra, oppure le incudini e le forge che la mappa stessa ha nelle sue fucine.
- Porta lingotti di ferro nel tuo zaino o in una sua borsa.
- Fai doppio clic su un martello da fabbro, una mazza o delle tenaglie, nello zaino, in una sua borsa o in mano. Si apre il gump di creazione del fabbro.
- Premi il pulsante prima di una ricetta, oppure apri la sua scheda per vedere i lingotti, le abilità e la tua probabilità.
Lontano da un’incudine o da una forgia il gump si apre comunque, ma forgiare risponde “You must be near an anvil and a forge to smith items.” e non toglie nulla. Incudine e forgia vengono cercate di nuovo al secondo colpo.
Le ricette
Section titled “Le ricette”66 ricette in undici gruppi, convertite da UOX3, di tutte le ere: Ringmail, Chainmail, Platemail, Helmets, Shields, Bladed, AOS Weapons, Axes, Polearms, Bashing e SE Weapons. Alcune:
| Ricetta | Blacksmithy | Richiede |
|---|---|---|
| Buckler | da 0 a 10 | 10 metallo |
| Ringmail gloves | da 12 a 62 | 10 metallo |
| Platemail | da 75 a 125 | 25 metallo |
| Dagger | da 0 a 50 | 3 metallo |
| Longsword | da 28 a 78 | 12 metallo |
| War hammer | da 34,2 a 84 | 16 metallo |
La scheda di ogni ricetta nel gump ne mostra i numeri. Il metallo sono i lingotti del metallo scelto (ferro se non lo scegli: vedi Metalli); il tessen chiede anche stoffa e Tailoring.
Metalli
Section titled “Metalli”La riga in basso del gump mostra il metallo che lavori e quanti lingotti ne porti; Change elenca i metalli. Il ferro è quello predefinito. Un altro metallo, scavato e fuso da un minatore, chiede Blacksmithy e dà il suo colore all’oggetto:
| Metallo | Blacksmithy richiesto |
|---|---|
| Ferro | 0 |
| Dull copper | 65 |
| Shadow iron | 70 |
| Copper | 75 |
| Bronze | 80 |
| Gold | 85 |
| Agapite | 90 |
| Verite | 95 |
| Valorite | 99 |
Scegliere un metallo che non sai lavorare risponde “You have no idea how to work this metal.” Il metallo scelto vale solo per i lingotti, e resta fino a un riavvio, separato dal legno scelto per la falegnameria.
Armi e armature eccezionali
Section titled “Armi e armature eccezionali”Un’arma eccezionale fa il 20% di danno in più; un pezzo d’armatura eccezionale dà 8 di armatura in più (anche il valore di uno scudo conta la sua qualità, in combattimento). Vedi Combattimento. Un oggetto eccezionale è non comune, e raro quando porta il marchio del creatore: il suo tooltip mostra la rarità nel suo colore.
Cambiare le regole
Section titled “Cambiare le regole”- Le ricette sono
data/crafts/blacksmithing.toml. - Le incudini e le forge sono
scripts/common/smithy.lua, condiviso con la fusione; ciò a cui un mestiere deve stare vicino è la tabellaNEEDSdiscripts/common/crafting.lua. - Gli attrezzi sono i template con
script_id = "smithing_tool"(scripts/items/smithing_tool.lua).
Root esistenti
Section titled “Root esistenti”mgctl init non sostituisce mai un file che potresti aver modificato. Copia dalla distribuzione data/crafts/blacksmithing.toml,
scripts/common/crafting.lua, scripts/common/smithy.lua, scripts/common/metals.lua, scripts/common/repair.lua, scripts/items/smithing_tool.lua e
scripts/items/ore.lua (ora legge smithy.lua), e i file degli attrezzi: templates/items/skills/tools/blacksmithy.toml,
templates/items/gear/weapons/maces_hammers.toml e templates/items/misc/bod_rewards_blacksmith.toml, oppure dai
script_id = "smithing_tool" ai tuoi martelli, mazze e tenaglie. Armi e armature rese eccezionali prima di
questa versione diventano subito più forti e mantengono la rarità che avevano. Il pulsante Repair item richiede scripts/common/repair.lua e il scripts/gumps/craft_menu.lua di questa versione.
Riparazione
Section titled “Riparazione”Il gump di creazione ha un pulsante Repair item, come quello della falegnameria: vedi Falegnameria. Un fabbro deve stare entro 2 caselle da un’incudine e da una forgia, altrimenti legge «You must be near a forge and and anvil to repair items.» e non viene tentato nulla.
Non ancora
Section titled “Non ancora”Il bonus d’armatura dei metalli colorati, rifondere gli oggetti in lingotti, e le mosse speciali delle armi AOS e SE.
Vedi anche
Section titled “Vedi anche”Creato con ❤️ da Tom
