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Fabbro

Un fabbro vicino a un’incudine e a una forgia forgia armi, armature e scudi dai lingotti di ferro. Le regole sono quelle di ogni mestiere: vedi Falegnameria per la probabilità, i fallimenti, gli oggetti eccezionali, il marchio del creatore, gli attrezzi che si consumano e Make last.

  1. Stai entro 2 caselle da un’incudine e da una forgia: oggetti a terra, oppure le incudini e le forge che la mappa stessa ha nelle sue fucine.
  2. Porta lingotti di ferro nel tuo zaino o in una sua borsa.
  3. Fai doppio clic su un martello da fabbro, una mazza o delle tenaglie, nello zaino, in una sua borsa o in mano. Si apre il gump di creazione del fabbro.
  4. Premi il pulsante prima di una ricetta, oppure apri la sua scheda per vedere i lingotti, le abilità e la tua probabilità.

Lontano da un’incudine o da una forgia il gump si apre comunque, ma forgiare risponde “You must be near an anvil and a forge to smith items.” e non toglie nulla. Incudine e forgia vengono cercate di nuovo al secondo colpo.

66 ricette in undici gruppi, convertite da UOX3, di tutte le ere: Ringmail, Chainmail, Platemail, Helmets, Shields, Bladed, AOS Weapons, Axes, Polearms, Bashing e SE Weapons. Alcune:

Ricetta Blacksmithy Richiede
Buckler da 0 a 10 10 metallo
Ringmail gloves da 12 a 62 10 metallo
Platemail da 75 a 125 25 metallo
Dagger da 0 a 50 3 metallo
Longsword da 28 a 78 12 metallo
War hammer da 34,2 a 84 16 metallo

La scheda di ogni ricetta nel gump ne mostra i numeri. Il metallo sono i lingotti del metallo scelto (ferro se non lo scegli: vedi Metalli); il tessen chiede anche stoffa e Tailoring.

La riga in basso del gump mostra il metallo che lavori e quanti lingotti ne porti; Change elenca i metalli. Il ferro è quello predefinito. Un altro metallo, scavato e fuso da un minatore, chiede Blacksmithy e dà il suo colore all’oggetto:

Metallo Blacksmithy richiesto
Ferro 0
Dull copper 65
Shadow iron 70
Copper 75
Bronze 80
Gold 85
Agapite 90
Verite 95
Valorite 99

Scegliere un metallo che non sai lavorare risponde “You have no idea how to work this metal.” Il metallo scelto vale solo per i lingotti, e resta fino a un riavvio, separato dal legno scelto per la falegnameria.

Un’arma eccezionale fa il 20% di danno in più; un pezzo d’armatura eccezionale dà 8 di armatura in più (anche il valore di uno scudo conta la sua qualità, in combattimento). Vedi Combattimento. Un oggetto eccezionale è non comune, e raro quando porta il marchio del creatore: il suo tooltip mostra la rarità nel suo colore.

  • Le ricette sono data/crafts/blacksmithing.toml.
  • Le incudini e le forge sono scripts/common/smithy.lua, condiviso con la fusione; ciò a cui un mestiere deve stare vicino è la tabella NEEDS di scripts/common/crafting.lua.
  • Gli attrezzi sono i template con script_id = "smithing_tool" (scripts/items/smithing_tool.lua).

mgctl init non sostituisce mai un file che potresti aver modificato. Copia dalla distribuzione data/crafts/blacksmithing.toml, scripts/common/crafting.lua, scripts/common/smithy.lua, scripts/common/metals.lua, scripts/common/repair.lua, scripts/items/smithing_tool.lua e scripts/items/ore.lua (ora legge smithy.lua), e i file degli attrezzi: templates/items/skills/tools/blacksmithy.toml, templates/items/gear/weapons/maces_hammers.toml e templates/items/misc/bod_rewards_blacksmith.toml, oppure dai script_id = "smithing_tool" ai tuoi martelli, mazze e tenaglie. Armi e armature rese eccezionali prima di questa versione diventano subito più forti e mantengono la rarità che avevano. Il pulsante Repair item richiede scripts/common/repair.lua e il scripts/gumps/craft_menu.lua di questa versione.

Il gump di creazione ha un pulsante Repair item, come quello della falegnameria: vedi Falegnameria. Un fabbro deve stare entro 2 caselle da un’incudine e da una forgia, altrimenti legge «You must be near a forge and and anvil to repair items.» e non viene tentato nulla.

Il bonus d’armatura dei metalli colorati, rifondere gli oggetti in lingotti, e le mosse speciali delle armi AOS e SE.

Creato con ❤️ da Tom

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