Gruppo
Un gruppo è un insieme di al massimo dieci giocatori che si vedono nella finestra del gruppo del client e parlano insieme.
Si forma in gioco con i pulsanti del gruppo del client, senza alcun comando: il client li trasforma nei
pacchetti del gruppo (comando esteso 0xBF, sottocomando 0x06).
Formare un gruppo
Section titled “Formare un gruppo”- Un giocatore apre la finestra del gruppo e preme Aggiungi; il client chiede un bersaglio, e il giocatore sceglie un altro giocatore. L’invito crea il gruppo quando chi invita non ne ha uno, e chi invita lo guida.
- Il client del giocatore invitato mostra il proprio invito (cliloc 1008089, dopo una riga con il nome di chi invita) e i pulsanti
per accettare e rifiutare. Un invito a cui non si risponde entro
invite_timeout_seconds(30) viene rifiutato, e il capo legge che è scaduto. - Accettando si aggiunge il giocatore: tutti ricevono il nuovo elenco dei membri e leggono chi è entrato.
Un invito viene rifiutato, con una riga che ne spiega il motivo, quando il bersaglio è un NPC, il giocatore stesso, qualcuno
che è già in un gruppo o ha già un invito, si trova a più di invite_range tessere (8) o su un’altra
mappa, oppure quando i membri e gli inviti già riempiono il gruppo (max_members, 10). Solo il capo
invita, una volta che il gruppo esiste.
Uscire e il capo
Section titled “Uscire e il capo”- Un membro esce con il pulsante Esci; il capo rimuove un membro con il pulsante Rimuovi e un bersaglio. Il capo non può rimuovere se stesso: esce.
- Quando il capo esce, il membro successivo nell’ordine di ingresso prende la guida, tutti leggono chi è e gli inviti in attesa vengono annullati.
- Un personaggio lascia il suo gruppo quando la sua sessione si chiude, quindi un capo che esce dal gioco passa il gruppo a un altro e un membro che esce dal gioco semplicemente non c’è più. Un gruppo non viene salvato: un riavvio scioglie ogni gruppo.
- Un gruppo di uno non è un gruppo: quando restano meno di due membri viene sciolto, e l’ultimo membro riceve l’elenco vuoto.
Parlare
Section titled “Parlare”Il client invia ciò che un giocatore scrive nella chat di gruppo (/p text, o la riga di chat della finestra) a tutto il
gruppo, e un messaggio privato (in stile /tell, con un membro scelto) solo a quel membro. Un messaggio viene
ripulito e tagliato a chat_max_length (128) caratteri, uno vuoto viene scartato, e un detenuto della
prigione non può usare la chat di gruppo. I giocatori morti possono. La gilda e l’alleanza hanno le loro chat,
vedi Gilde.
Le barre e la mappa
Section titled “Le barre e la mappa”- Quando un giocatore entra, i membri e il nuovo arrivato vedono a vicenda la barra di stato, ovunque si trovino.
- I punti ferita di un membro fuori dalla tua vista (più lontano del raggio visivo, o su un’altra mappa) arrivano alla finestra del tuo gruppo; lo stesso vale per mana e stamina di ogni altro membro. Una barra è una quota di 100: non leggi mai i numeri reali di un altro giocatore.
- ClassicUO chiede le posizioni dei membri mentre la mappa del mondo è aperta (l’estensione di protocollo
0xF0), e il server risponde con i membri fuori vista: vengono disegnati sulla mappa. I segnaposto propri dell’Enhanced Client (waypoint0xE5e0xE6) non sono realizzati, perché il server non sa ancora distinguere l’Enhanced Client da quello classico.
Incantesimi
Section titled “Incantesimi”Gli incantesimi che colpiscono un punto (Chain Lightning, Meteor Swarm, Earthquake, Mass Curse, Wither, i campi di
veleno e di paralisi, e chi sta accanto al bersaglio di Poison Strike) lasciano in pace i membri del gruppo del lanciatore, e le creature che un membro possiede:
magic.valid_indirect interroga il modulo party, party.are_friends(player, other). Vale anche per un assassino,
che può colpire un estraneo blu. Il campo di fuoco non li brucia e Mass Dispel non dissolve le loro creature evocate
(magic.is_party_friend). Gli incantesimi che aiutano (Arch Cure, Arch Protection) non cambiano: aiutano ogni membro e
tutti gli altri come prima. Il danno di una pozione che esplode e gli attacchi ad area dei mostri non cambiano neppure.
Bottino
Section titled “Bottino”La casella del client “i membri possono saccheggiare il mio cadavere” viene conservata per ogni membro (party.CanLoot), e per ora nulla
la legge.
Impostazioni
Section titled “Impostazioni”[ultima.party]max_members = 10 # Players a party holds, invitations waiting included, from 2 to 10.invite_timeout_seconds = 30 # Seconds an invitation waits for an answer.invite_range = 8 # Tiles away the invited player may stand.chat_max_length = 128 # Characters of a chat message; a longer one is cut.Per gli script
Section titled “Per gli script”Il modulo party risponde con party.of(player), il gruppo a cui appartiene un giocatore come
{ id, leader, members }, con party.is_member(a, b), se due giocatori ne condividono uno, e con
party.are_friends(player, other), se l’altro è un membro del gruppo del giocatore o una creatura posseduta da uno di
loro. Quattro
eventi dicono cosa succede ai gruppi: party_invite, party_joined,
party_left (con il motivo left, kicked o logout) e party_disbanded (too_small o emptied).
Non ancora realizzato
Section titled “Non ancora realizzato”I segnaposto dell’Enhanced Client arrivano quando il server saprà distinguere quel client da quello classico. La condivisione del bottino, della fama e del karma, e il gruppo nei duelli e nelle missioni, non sono ancora previsti.
Creato con ❤️ da Tom
