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Inscription

Uno scriba scrive la pergamena di un incantesimo con penna e inchiostro, su una pergamena vuota, partendo dai reagenti dell’incantesimo. È l’ultimo mestiere: le regole sono quelle di ogni mestiere (vedi Falegnameria): la probabilità, i fallimenti che fanno perdere materiali, una penna che si consuma e Make last. La novità è che una ricetta chiede un incantesimo e del mana, come un lancio. Le pergamene create sono quelle che un mago lancia o scrive in un libro.

  1. Porta penna e inchiostro, delle pergamene vuote e i reagenti nello zaino, e un libro degli incantesimi che contenga l’incantesimo (indossato, o nello zaino ma non in una borsa al suo interno).
  2. Doppio clic su penna e inchiostro. Si apre il gump di creazione dell’inscription, con un gruppo per ogni cerchio, dal Primo all’Ottavo.
  3. Premi il pulsante davanti a una ricetta, oppure apri la sua pagina, che dice i reagenti, la finestra di Inscription, il mana e la tua probabilità.

Una ricetta viene rifiutata, prima di spendere qualsiasi cosa, con il testo classico:

Testo Quando
You don’t have that spell! nessun libro che porti contiene l’incantesimo
You don’t have the components needed to make that. manca un reagente o la pergamena vuota
Insufficient mana for this spell. hai meno mana di quanto costi il cerchio
You don’t have the required skills to attempt this item. Inscription è sotto il minimo della ricetta

Tutto viene controllato all’inizio e di nuovo al secondo colpo, quindi un libro dato via o del mana speso nel frattempo fanno rifiutare il secondo colpo senza prendere nulla.

Ogni pergamena richiede i reagenti del suo incantesimo, una pergamena vuota e il mana del suo cerchio. Il mana si paga una volta sola, da un successo soltanto: la pergamena viene creata, i reagenti e la pergamena vuota se ne vanno con lei, e con loro il mana. Un fallimento (“You fail to inscribe the scroll, and the scroll is ruined.”) non costa mana e rovina un’unità di ogni risorsa, anche della pergamena vuota, che non è la metà dei materiali che perdono gli altri mestieri. Un successo dice “You inscribe the spell and put the scroll in your backpack”; quando lo zaino è pieno la pergamena resta ai tuoi piedi e viene detto solo questo. Una pergamena non è mai eccezionale né marchiata.

Cerchio Mana Finestra di Inscription
Primo 4 da 0 a 40.1
Secondo 6 da 6.1 a 50.1
Terzo 9 da 16.1 a 60.1
Quarto 11 da 26.1 a 70.1
Quinto 14 da 36.1 a 80.1
Sesto 20 da 46.1 a 90.1
Settimo 40 da 66.1 a 110.1
Ottavo 50 da 76.1 a 120.1

Le finestre sono quelle del file dati classico per cui è stata costruita la regola del motore: la probabilità è una su due al minimo della finestra e certa alla sua fine, come in ogni mestiere. Il primo cerchio parte da 0 invece che da 1.1, così un principiante senza alcuna abilità può comunque provare, e crescere. Le ricette sono i 64 incantesimi, elencate che il libro li abbia o no, così un giocatore scopre cosa c’è da imparare; ognuna richiede i reagenti che l’incantesimo chiede quando viene lanciato.

  • Le ricette sono data/crafts/inscription.toml, scritte dal convertitore a partire da data/spells.toml e dalla tabella dei cerchi; spell e mana sono i due campi che usa solo questo mestiere.
  • L’attrezzo è il template con script_id = "inscription_tool" (scripts/items/inscription_tool.lua): penna e inchiostro, le cui grafiche sono pen_and_ink e 0x0fbf. La penna da cartografo resta un attrezzo di cartografia.
  • I testi di fallimento e di successo e il suono di un mestiere sono le tabelle FAILED_TEXT, SUCCESS_TEXT e SUCCESS_SOUND di scripts/common/crafting.lua; i mestieri il cui fallimento rovina un’unità di ogni risorsa sono la tabella FAIL_LOSES_ALL.
  • La borsa per lo staff .add test_kit_inscription contiene penna e inchiostro, 100 pergamene vuote, i reagenti e un libro completo; imposta le abilità a parte con .set skill inscription 100 e .set skill magery 100.

mgctl init non sostituisce mai un file che potresti aver modificato. Copia dalla distribuzione data/crafts/inscription.toml, data/crafts/resources.toml (la lista blank_scrolls), scripts/common/crafting.lua, scripts/gumps/craft_menu.lua, scripts/items/inscription_tool.lua, scripts/items/test_kit.lua, templates/items/test_kits.toml e templates/items/skills/tools/inscription.toml e templates/shops/mapmaker.toml (il cartografo vende la penna da cartografo). Una penna e inchiostro che era un attrezzo da cartografo ora apre l’inscription; la cartografia si apre con la penna da cartografo.

Pergamene delle espansioni successive, ordini di massa e scrivere un libro degli incantesimi vuoto.

Le pergamene di Magic Lock, Unlock, Magic Trap e Magic Untrap si possono scrivere ma non lanciare: le ricette ci sono, e uno scriba può farle e venderle, ma lanciarle dice che l’incantesimo è disabilitato finché i contenitori non hanno uno stato di lucchetto e di trappola (vedi Magery).

Creato con ❤️ da Tom

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