Inscription
Uno scriba scrive la pergamena di un incantesimo con penna e inchiostro, su una pergamena vuota, partendo dai reagenti dell’incantesimo. È l’ultimo mestiere: le regole sono quelle di ogni mestiere (vedi Falegnameria): la probabilità, i fallimenti che fanno perdere materiali, una penna che si consuma e Make last. La novità è che una ricetta chiede un incantesimo e del mana, come un lancio. Le pergamene create sono quelle che un mago lancia o scrive in un libro.
Come scrivere una pergamena
Section titled “Come scrivere una pergamena”- Porta penna e inchiostro, delle pergamene vuote e i reagenti nello zaino, e un libro degli incantesimi che contenga l’incantesimo (indossato, o nello zaino ma non in una borsa al suo interno).
- Doppio clic su penna e inchiostro. Si apre il gump di creazione dell’inscription, con un gruppo per ogni cerchio, dal Primo all’Ottavo.
- Premi il pulsante davanti a una ricetta, oppure apri la sua pagina, che dice i reagenti, la finestra di Inscription, il mana e la tua probabilità.
Una ricetta viene rifiutata, prima di spendere qualsiasi cosa, con il testo classico:
| Testo | Quando |
|---|---|
| You don’t have that spell! | nessun libro che porti contiene l’incantesimo |
| You don’t have the components needed to make that. | manca un reagente o la pergamena vuota |
| Insufficient mana for this spell. | hai meno mana di quanto costi il cerchio |
| You don’t have the required skills to attempt this item. | Inscription è sotto il minimo della ricetta |
Tutto viene controllato all’inizio e di nuovo al secondo colpo, quindi un libro dato via o del mana speso nel frattempo fanno rifiutare il secondo colpo senza prendere nulla.
Cosa serve
Section titled “Cosa serve”Ogni pergamena richiede i reagenti del suo incantesimo, una pergamena vuota e il mana del suo cerchio. Il mana si paga una volta sola, da un successo soltanto: la pergamena viene creata, i reagenti e la pergamena vuota se ne vanno con lei, e con loro il mana. Un fallimento (“You fail to inscribe the scroll, and the scroll is ruined.”) non costa mana e rovina un’unità di ogni risorsa, anche della pergamena vuota, che non è la metà dei materiali che perdono gli altri mestieri. Un successo dice “You inscribe the spell and put the scroll in your backpack”; quando lo zaino è pieno la pergamena resta ai tuoi piedi e viene detto solo questo. Una pergamena non è mai eccezionale né marchiata.
| Cerchio | Mana | Finestra di Inscription |
|---|---|---|
| Primo | 4 | da 0 a 40.1 |
| Secondo | 6 | da 6.1 a 50.1 |
| Terzo | 9 | da 16.1 a 60.1 |
| Quarto | 11 | da 26.1 a 70.1 |
| Quinto | 14 | da 36.1 a 80.1 |
| Sesto | 20 | da 46.1 a 90.1 |
| Settimo | 40 | da 66.1 a 110.1 |
| Ottavo | 50 | da 76.1 a 120.1 |
Le finestre sono quelle del file dati classico per cui è stata costruita la regola del motore: la probabilità è una su due al minimo della finestra e certa alla sua fine, come in ogni mestiere. Il primo cerchio parte da 0 invece che da 1.1, così un principiante senza alcuna abilità può comunque provare, e crescere. Le ricette sono i 64 incantesimi, elencate che il libro li abbia o no, così un giocatore scopre cosa c’è da imparare; ognuna richiede i reagenti che l’incantesimo chiede quando viene lanciato.
Cambiare le regole
Section titled “Cambiare le regole”- Le ricette sono
data/crafts/inscription.toml, scritte dal convertitore a partire dadata/spells.tomle dalla tabella dei cerchi;spellemanasono i due campi che usa solo questo mestiere. - L’attrezzo è il template con
script_id = "inscription_tool"(scripts/items/inscription_tool.lua): penna e inchiostro, le cui grafiche sonopen_and_inke0x0fbf. La penna da cartografo resta un attrezzo di cartografia. - I testi di fallimento e di successo e il suono di un mestiere sono le tabelle
FAILED_TEXT,SUCCESS_TEXTeSUCCESS_SOUNDdiscripts/common/crafting.lua; i mestieri il cui fallimento rovina un’unità di ogni risorsa sono la tabellaFAIL_LOSES_ALL. - La borsa per lo staff
.add test_kit_inscriptioncontiene penna e inchiostro, 100 pergamene vuote, i reagenti e un libro completo; imposta le abilità a parte con.set skill inscription 100e.set skill magery 100.
Root esistenti
Section titled “Root esistenti”mgctl init non sostituisce mai un file che potresti aver modificato. Copia dalla distribuzione data/crafts/inscription.toml,
data/crafts/resources.toml (la lista blank_scrolls), scripts/common/crafting.lua, scripts/gumps/craft_menu.lua,
scripts/items/inscription_tool.lua, scripts/items/test_kit.lua, templates/items/test_kits.toml e
templates/items/skills/tools/inscription.toml e templates/shops/mapmaker.toml (il cartografo vende la penna da
cartografo). Una penna e inchiostro che era un attrezzo da cartografo ora apre l’inscription; la cartografia si apre con
la penna da cartografo.
Non ancora
Section titled “Non ancora”Pergamene delle espansioni successive, ordini di massa e scrivere un libro degli incantesimi vuoto.
Le pergamene di Magic Lock, Unlock, Magic Trap e Magic Untrap si possono scrivere ma non lanciare: le ricette ci sono, e uno scriba può farle e venderle, ma lanciarle dice che l’incantesimo è disabilitato finché i contenitori non hanno uno stato di lucchetto e di trappola (vedi Magery).
Vedi anche
Section titled “Vedi anche”Creato con ❤️ da Tom
