armor_resistances.toml
Le resistenze che dà un pezzo di armatura indossato, in base al grafico del pezzo, per le resistenze. Contano solo con resistances = true in [ultima.combat]. Il file può
mancare: allora nessuna armatura resiste.
Il file è generato da tools/gen_armor_resistances.py dalle classi di armatura di ModernUO; si modifica lo script, non il
file.
[[armor]]graphics = [0x0283, 0x0284, 0x0285, 0x0286, 0x0287, 0x0288, 0x0289, 0x028A]physical = 6fire = 6cold = 4poison = 8energy = 6| Campo | Significato |
|---|---|
graphics |
i grafici dei pezzi che danno questi numeri (da 0 a 65535, nessuno due volte nel file) |
physical, fire, cold, poison, energy |
la resistenza di ogni elemento, in percentuale, da -100 a 100 |
Un grafico condiviso da due classi di armatura (osso demoniaco e osso) prende i numeri della prima classe. Un valore errato ferma il server all’avvio nominando la riga.
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