Gilde
Una gilda di giocatori è un gruppo di giocatori sotto un nome, tenuto da una pietra di gilda: la pietra è posata da un atto della pietra di gilda, il suo fondatore la guida, e i membri la gestiscono con il gump che la pietra apre. Il modello sono le gilde classiche delle ere successive: niente Order o Chaos, e la guida spetta al membro a cui punta la fedeltà dell’elenco.
Fondare una gilda
Section titled “Fondare una gilda”- Un giocatore che non è in nessuna gilda fa doppio clic su un atto della pietra di gilda (
guildstonedeed, l’atto convertito con lo scriptguildstone_deed), dal suo zaino o da entro due caselle da terra, e gli viene chiesto “What is your guild called?” (30275). Un giocatore che è già in una gilda legge “You are already in a guild.” (30276). - Il nome è di al più 32 caratteri; uno senza lettere da cui ricavare un’abbreviazione è rifiutato con “That name says nothing a guild can be called by.” (30277). Un nome che ha già un’altra gilda, o le cui iniziali — la prima lettera di ogni parola, maiuscola, al più sei — un’altra gilda ha come abbreviazione, è rifiutato con “Another guild has that name, or those initials.” (30278).
- Il giocatore sceglie il terreno: vi è posata una pietra di gilda (
guildstone, 0x0EDC, immobile), l’atto è speso, e legge “The guildstone is placed: your guild is born.” (30279). Il punto deve stare entro tre caselle dal giocatore, sul suo piano, calpestabile e libero; uno che non lo è legge il messaggio “troppo lontano” del client o “A guildstone cannot be placed there.” (30293). ESC, o un clic su un oggetto o su un mobile, lascia l’atto com’era. Allontanarsi dall’atto, o morire, annulla il cursore con il messaggio di troppa distanza. La gilda è fatta solo dopo che la pietra è posata, quindi un nome rifiutato (i controlli del punto 2 si fanno allora) non lascia né pietra né gilda, e l’atto resta. - La pietra tiene la gilda con la sua prop
guilde con l’istante in cui è stata fondata (guild_founded), così una pietra apre la gilda per cui è stata posata e mai una che in seguito abbia preso lo stesso id. Il fondatore è il primo membro, sostiene se stesso, e quindi guida.
Il gump della gilda
Section titled “Il gump della gilda”Un membro che fa doppio clic sulla pietra della sua gilda, da entro due caselle, apre il gump guild_menu
(templates/gumps/guild_menu.xml, riempito da scripts/gumps/guild_menu.lua); un estraneo legge “You are no member
of this guild.” (30281), e una pietra la cui gilda è stata sciolta — il suo ultimo membro se n’è andato — legge “This
guildstone belongs to no guild.” (30280).
Il gump mostra il nome con l’abbreviazione, lo statuto, il sito e l’elenco dei membri, a pagine: il capo per primo e
segnato “leader”, ogni membro per nome (anche un membro che è fuori dal mondo è nominato, con “(offline)”). Il titolo e
la fedeltà di un membro non sono mostrati; gli script li leggono con guild.roster e guild.member. Ogni clic rifà
tutto il gump, e a ogni volta sono controllati l’appartenenza, la guida, la distanza dalla pietra (due caselle) e che il
giocatore sia vivo: il gump si chiude quando il membro se n’è andato o la gilda è stata sciolta, o il giocatore si è
allontanato dalla pietra o è morto. Un prompt annullato con ESC non cambia nulla.
- Un clic su un membro gli dà la fedeltà di chi ha cliccato.
- Il capo scrive lo statuto (30282) e il sito (30283), sceglie il colore del parlato della gilda sulla pietra stessa, dà un titolo a un membro (30284) ed espelle (“Done.” 30285); il capo stesso non può essere espulso da nessuno.
- Resign lascia la gilda (“You have left your guild.” 30274), se il giocatore è ancora membro della gilda del gump; Exit chiude soltanto il gump.
- Quando la pietra di un’altra gilda sta entro cinque caselle, il capo vede il nome dell’altra gilda con un pulsante Declare war / Make peace e uno Alliance / Break alliance.
Dire “i resign from my guild” lascia la gilda come fa il pulsante.
Guida per fedeltà
Section titled “Guida per fedeltà”Ogni membro sostiene un membro della gilda. Un membro accolto da guild.recruit sostiene il capo; il fondatore
sostiene se stesso. Reclutare è disponibile solo per gli script: nessuno script fornito lo chiama, quindi non c’è
ancora modo di entrare in una gilda nel gioco. Il capo è il membro sostenuto da più membri; a parità, guida chi è
entrato per primo. Un membro non può sostenere se stesso né un estraneo. Quando un membro se ne va, quelli che lo
sostenevano sostengono di nuovo il capo; l’ultimo membro che esce scioglie la gilda, e le sue relazioni vanno con
essa, anche quelle che altre gilde avevano dichiarato su di lei. Un personaggio che un giocatore cancella (è solo
marcato, e lo staff può ripristinarlo) lascia subito la sua gilda e il ripristino non ce lo rimette.
Guerre e alleanze
Section titled “Guerre e alleanze”Una guerra o un’alleanza è di due gilde e vive solo quando entrambe l’hanno dichiarata: il capo di una dichiara sulla pietra dell’altra (“The war on {0} is declared; it begins when they declare it back.” 30287), e comincia quando l’altra dichiara a sua volta (“You are at war with {0}.” 30288). La pace di una delle due parti finisce subito tutta la guerra (“The war on {0} is over.” 30289); un’offerta unilaterale spetta a chi l’ha fatta ritirarla, e la stessa pace lo fa. Un’alleanza è lo stesso, un’offerta (30290), entrambe la fanno vivere (30291), una qualunque la rompe (30292).
Attaccare un membro di una gilda in guerra non è un crimine: il servizio di combattimento legge la parola delle gilde
prima di chiamarne uno. La notorietà che un giocatore vede è prima di tutto la parola delle gilde: un
compagno di gilda o un alleato è verde (Ally), un membro di una gilda in guerra è arancione (Enemy), e il resto è
quello che sarebbe senza gilde.
Il parlato della gilda
Section titled “Il parlato della gilda”Ciò che dice un membro viene trasmesso con la sua abbreviazione davanti, [ABC] a fine day, nel colore della
gilda — 1152 per impostazione predefinita, il capo ne sceglie un altro sulla pietra. Ciò che sentono gli ascoltatori
NPC e gli script è il testo semplice: solo i giocatori vedono il prefisso e il colore.
Il modulo guild
Section titled “Il modulo guild”Gli script lavorano le gilde con il modulo guild: guild.of(player) e
guild.get(id) danno la gilda come { id, name, abbreviation, charter, website, hue, founded_at },
guild.member(player) l’appartenenza come { title, fealty, joined_at }, guild.leader(id)
il membro a cui punta la fedeltà, guild.roster(id) i membri con il capo per primo, e
guild.wars(id) / guild.allies(id) le gilde in guerra e alleate,
guild.declared_war(id, other) / guild.declared_alliance(id, other) la parola della gilda stessa,
offerta o viva. guild.create(player, name) ne fonda una (il serial della gilda, oppure "bad_name",
"duplicate" o "already_member"), guild.recruit(id, player) accoglie un membro, guild.resign(player) e guild.eject(id, player) ne tolgono uno,
guild.set_title, guild.set_charter, guild.set_website, guild.set_hue e
guild.set_fealty lavorano il membro e la gilda, e guild.declare_war, guild.make_peace,
guild.declare_alliance e guild.break_alliance le relazioni. guild.is_member(player, id) chiede a chi appartiene.
L’elenco completo è nella guida di riferimento API Lua e in
scripts/definitions.lua.
Chat di gilda e di alleanza
Section titled “Chat di gilda e di alleanza”Un membro parla a tutta la gilda, o alla gilda e ai suoi alleati, con i tasti di chat del client: invia la riga come
parlato di tipo gilda (0x0D) o alleanza (0x0E), e il server la consegna a ogni membro online, nello stesso tipo, così
il client la disegna nel suo stile. La sentono solo i membri: nessun NPC, oggetto, guardia o script, e la riga non viene
pubblicata come player_say.
- La chat di gilda raggiunge i membri online della gilda di chi parla, chi parla compreso. La chat di alleanza raggiunge quelli della sua gilda e delle gilde alleate, non gli alleati di queste, e non una gilda in guerra, anche se i suoi capi hanno dichiarato anche un’alleanza.
- Una riga viene ripulita e privata dei caratteri di controllo; una vuota, o di più di 128 caratteri, viene scartata.
- Un giocatore senza gilda legge “You are not in a guild.” (30325), una gilda senza alleati “Your guild has no allies.” (30326) sulla chat di alleanza, e un detenuto della prigione non può usare nessuna delle due (30327). Un giocatore morto può.
- Il pulsante della chat del client (
0xB5) riceve una riga che nomina le chat che funzionano (30328): la finestra di chat classica, con canali, moderatori e voce, non è costruita.
Cosa non è costruito
Section titled “Cosa non è costruito”La guerra tra Order e Chaos delle gilde classiche non è costruita, né la pietra di gilda come teletrasporto verso le sale della gilda, e un’alleanza è di due sole gilde: tre gilde alleate sono tre alleanze, una per ogni coppia.
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