Aiuto
Il pulsante Help del paperdoll apre un piccolo menu. Tre dei suoi pulsanti rispondono subito al giocatore; il quarto manda una richiesta ai game master, che la smaltiscono da una coda.
Help[>] I am stuck[>] Useful commands[>] Server rules[>] Call a game masterUn clic destro chiude il menu. Anche un fantasma può aprirlo, ed è quando serve di più. Il pacchetto è
lo 0x9B (vedi Pacchetti); il menu è il gump help_menu
(templates/gumps/help_menu.xml, script scripts/gumps/help_menu.lua).
Sono bloccato
Section titled “Sono bloccato”Il pulsante porta alla città di partenza più vicina un personaggio che non riesce a uscire da una trappola, da una casa o da una grotta.
- Al personaggio viene detto
Stand still for 5 seconds and you will be taken to Britain. - Se non si muove per tutta l’attesa, compare in quella città e gli viene detto
You have been taken to Britain.Se si muove non succede nulla:You moved: you stay where you are. - La città è quella di
data/starting_cities.tomlpiù vicina al personaggio sulla mappa in cui si trova. Se su quella mappa non c’è nessuna città, è la prima del file.
Il pulsante rifiuta, con un testo, quando:
- il personaggio è in prigione;
- il personaggio sta combattendo;
- ha già chiesto e l’attesa non è finita:
You already asked to be moved: stand still.; - ha chiesto meno tempo fa della pausa:
You can ask to be moved again in 7 minutes.La pausa è conservata con il personaggio, quindi un nuovo accesso non la azzera, e una richiesta che non ha spostato nessuno non la consuma.
Prigione e combattimento vengono controllati di nuovo alla fine dell’attesa. Un personaggio che esce
dal gioco durante l’attesa non viene spostato. Se la mappa della città non è caricata il personaggio resta
dove è, gli viene detto There is no city to take you to. e non consuma la pausa. Ogni spostamento viene registrato nel log a livello
Information con il giocatore, dove era e la città. Game master e superiori non hanno pausa.
Comandi utili
Section titled “Comandi utili”Esegue .help come il giocatore: i comandi che il suo account può usare.
Regole del server
Section titled “Regole del server”Dice le regole del server in un messaggio di sistema, il messaggio 30200. Cambia il testo in
data/messages/<language>/moongate.toml (vedi Localizzazione).
Chiamare un game master
Section titled “Chiamare un game master”Il pulsante apre un secondo gump, help_page_kind, che chiede di cosa si tratta:
What is it about?[>] Question[>] Bug[>] Suggestion[>] Harassment- Il giocatore sceglie un genere e gli viene detto
Type what you need in the journal line. - Scrive una riga, fino a 128 caratteri; Esc o una riga vuota non inviano nulla:
Nothing was sent. - La richiesta va nella coda e al giocatore viene detto
Your request was sent to the game masters.Ogni game master e amministratore nel mondo leggeGino asks for help (Bug): The door is stuck.
Un giocatore ha una richiesta alla volta: finché ce n’è una aperta o in carico legge You already asked for help: wait for an answer. e aspetta page_cooldown_seconds dopo aver chiesto prima
della successiva: Wait 60 seconds before asking again. Entrambi i casi vengono detti prima di scrivere la
riga, e di nuovo dopo se nel frattempo è cambiato qualcosa. Anche un giocatore in prigione può
chiamare un game master.
La coda dello staff
Section titled “La coda dello staff”.pages, per game master e superiori, apre la coda: le richieste aperte e in
carico, dalla più vecchia, dieci per pagina.
Help requests[>] #1 Gino, Bug, 3 min, open[>] #2 Pina, Harassment, now, taken by GinoUna riga apre la richiesta: chi l’ha fatta, di cosa tratta, dove, quanto tempo fa, e il testo del giocatore.
- Go to the player porta il game master dove il giocatore si trova ora, o dove ha chiesto se è offline.
- Take segna la richiesta come presa in carico da questo game master; un altro può rilevarla.
- Send the answer manda al giocatore la riga scritta nel campo, fino a 128 caratteri, e chiude la richiesta.
- Close without an answer la chiude senza nulla da consegnare.
- Back torna alla coda.
Una richiesta che un altro game master ha chiuso nel frattempo dice Request 1 is already closed. e
non cambia nulla. I game master e gli amministratori che entrano nel mondo sanno quante richieste
aspettano: Help requests waiting: 2. Type .pages.
La risposta
Section titled “La risposta”Il giocatore legge Game master Gino answers: Go north. subito se è nel mondo. Se è offline la risposta
aspetta, resta salvata anche se il server si riavvia, e gli viene detta una sola volta al login successivo.
Le richieste stanno nella tabella world.help_pages e le scrive il salvataggio del mondo. Una richiesta
chiusa viene conservata per page_history_days e poi l’avvio la cancella.
Impostazioni
Section titled “Impostazioni”[ultima.help]stuck_wait_seconds = 5 # The seconds a character must stand still before "I am stuck" moves it.stuck_cooldown_minutes = 10 # The minutes before a player can use "I am stuck" again; 0 allows it at once.page_cooldown_seconds = 60 # The seconds between two requests of one player to the game masters; 0 allows it at once.page_history_days = 30 # The days a closed request is kept before it is deleted at startup.stuck_wait_seconds va da 1 a 60, stuck_cooldown_minutes da 0 a 1440, page_cooldown_seconds
da 0 a 3600 e page_history_days da 1 a 3650. Un valore fuori intervallo ferma il server all’avvio e
l’errore indica l’impostazione.
Per gli script
Section titled “Per gli script”Il modulo Lua help dà a uno script ciò che usa il menu:
| Funzione | Cosa restituisce |
|---|---|
help.settings() |
{ wait_seconds, cooldown_minutes } |
help.nearest_city(player) |
{ town, x, y, z, map } della città di partenza più vicina, oppure nil |
help.can_page(player) |
{ ok }, oppure { ok = false, reason, seconds } con reason open, wait o gone |
help.create_page(player, kind, text) |
{ id }, oppure { reason, seconds } con reason open, wait, text o gone; kind è un HelpPageKindType |
help.pages() |
le richieste aperte e in carico, dalla più vecchia, ciascuna { id, player, name, account, kind, status, text, taken_by, answer, age_seconds, map, x, y, z, online } |
help.page(id) |
una richiesta in quella forma, anche chiusa, oppure nil |
help.take(id, staff), help.answer(id, staff, text), help.close(id, staff) |
true quando la richiesta era aperta o in carico; il nome del game master è quello del mobile staff |
help.waiting() |
quante richieste sono aperte o in carico |
Gli enum HelpPageKindType (Question, Bug, Suggestion, Harassment) e HelpPageStatusType
(Open, Taken, Closed) sono pubblicati a Lua. Il modulo non controlla chi lo chiama: uno script per lo
staff controlla prima world.is_staff.
I testi che leggono i giocatori e lo staff sono i messaggi da 30192 a 30220, in tutte le lingue distribuite. Le etichette e i messaggi dei gump dello staff sono in inglese, come gli altri gump dello staff.
Non ancora
Section titled “Non ancora”- Una conversazione tra giocatore e game master, o più di una risposta a una richiesta.
- Azioni contro il giocatore segnalato per molestie.
Creato con ❤️ da Tom
