shutdown
Arresta il server in modo ordinato, subito o dopo un ritardo.
| Sintassi | Console | In gioco | Livello minimo | Ruolo |
|---|---|---|---|---|
shutdown [seconds] |
Sì | Sì | Administrator | Game |
shutdownshutdown 60Gli amministratori in gioco usano .shutdown o .shutdown 60. Senza argomento o
con 0, il server annuncia The server is shutting down now. (messaggio 30016)
e richiede un arresto ordinato. Un numero positivo annuncia
The server will shut down in <seconds> seconds. (30017) e pianifica l’arresto.
Il comando ritorna senza attendere il conto alla rovescia; input console e gameplay
restano disponibili fino alla scadenza. Il ritardo parte dopo l’accodamento
dell’annuncio ed è arrotondato per eccesso alla risoluzione del timer del server.
Il server accetta una richiesta di arresto. Le successive riportano un errore
senza cambiare scadenza o ripetere annuncio. I secondi devono essere un numero
intero da 0 a 2147483647; argomenti negativi, frazionari, in overflow o aggiuntivi
vengono rifiutati. Un arresto pianificato sopravvive alla disconnessione del giocatore chiamante.
Il comando arresta questo processo, compresi entrambi i ruoli in modalità Standalone.
Usa la stessa pulizia ordinata del percorso di arresto dell’host: i servizi si
arrestano, il salvataggio finale del mondo termina e la persistenza viene rilasciata.
Non termina forzatamente il processo. Le altre istanze non sono interessate.
Un arresto manuale dell’host durante il ritardo prevale e il timer viene scartato
con il game loop. Non c’è un sottocomando di annullamento; per fermare e far ripartire il server usa restart.
Vedi anche
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