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Estrazione e fusione

Un giocatore con un piccone o una pala estrae minerale di ferro dalla roccia, e lo fonde in lingotti a una forgia. L’abilità Mining decide entrambe le cose e cresce con l’uso; il minerale di un luogo si esaurisce e ritorna con il tempo.

  1. Fai doppio clic su un piccone o una pala, in mano, nello zaino o a terra a portata di mano. Leggi “Where do you wish to dig?” e ricevi un cursore.
  2. Scegli la roccia di una montagna o il pavimento di una grotta entro 2 caselle.
  3. Il tuo personaggio colpisce una volta, e il risultato arriva 0,9 secondi dopo con il suono del piccone.

Devi trovarti ancora entro 2 caselle dal luogo quando arriva il risultato, e scavi in un luogo alla volta: un secondo doppio clic nel frattempo non fa nulla.

Leggi Perché
You can't mine while riding. Sei su una cavalcatura: scendi prima
You can't mine there. Il luogo non è roccia: erba, sabbia, una strada, o uno statico che non è il pavimento di una grotta
You can't mine that. Hai scelto un oggetto o qualcuno
That is too far away. La roccia è a più di 2 caselle
You have moved too far away to continue mining. Ti sei allontanato prima del risultato
There is no metal here to mine. Nel luogo non resta minerale: prova altrove, o torna più tardi
Someone has gotten to the metal before you. L’ultimo minerale è stato preso mentre colpivi
You loosen some rocks but fail to find any useable ore. La prova è fallita
Your backpack is full, so the ore you mined is lost. Il tuo zaino non può prendere il mucchio: il minerale sparisce comunque dal luogo

In un luogo di ferro la prova viene tirata sull’abilità Mining tra 0 e 100, quindi la probabilità di uno scavo riuscito è l’abilità stessa, e l’abilità può crescere a ogni prova (un altro metallo ha i suoi limiti: vedi Metalli). Uno scavo di ferro riuscito dà un mucchio di minerale di ferro, che si unisce al mucchio dello stesso tipo già nello zaino:

Mucchio Quanto spesso Lingotti in cui si fonde
Grande 3 volte su 4 2 per ogni minerale
Medio, in due forme 1 volta su 8 1 per ogni minerale
Piccolo 1 volta su 8 1 ogni 2 minerali

L’attrezzo non si consuma.

Un luogo di roccia è di un solo metallo, estratto di nuovo ogni volta che il minerale ritorna: la stessa roccia può dare oro oggi e ferro domani. Circa metà dei luoghi è di ferro.

Metallo Luoghi su mille Mining richiesto Lo scavo viene provato tra Fuso tra
Ferro 496 0 0 e 100 25 e 75
Dull copper 112 65 25 e 105 40 e 90
Shadow iron 98 70 30 e 110 45 e 95
Copper 84 75 35 e 115 50 e 100
Bronze 70 80 40 e 120 55 e 105
Gold 56 85 45 e 125 60 e 110
Agapite 42 90 50 e 130 65 e 115
Verite 28 95 55 e 135 70 e 120
Valorite 14 99 59 e 139 74 e 124

Chi ha il Mining del metallo ne scava il minerale uno scavo su due, e ferro l’altro; chi non ce l’ha scava sempre ferro. Il minerale di un metallo è un mucchio grande del suo colore, che si fonde in lingotti di quel metallo, due per ogni minerale, provato tra i limiti dell’ultima colonna. Il fabbro forgia con i lingotti di ogni metallo. Un minatore sotto la difficoltà di un metallo (il centro di quei limiti: 65 per il dull copper, 99 per la valorite) legge “You have no idea how to smelt this strange ore!” e non brucia nulla. Un singolo minerale di un metallo che non si fonde viene bruciato. Il minerale di un metallo arriva sempre come mucchio grande, a differenza delle quattro dimensioni del ferro: una scelta per avere un solo template per metallo, che dà un po’ più metallo di quanto darebbe una dimensione estratta come per il ferro.

  1. Fai doppio clic su un mucchio di minerale, nello zaino o a terra entro 2 caselle. Leggi “Select the forge on which to smelt the ore, or another pile of ore with which to combine it.”
  2. Scegli una forgia entro 2 caselle: una posata come oggetto, o una che fa parte della mappa.

L’intero mucchio viene fuso in una volta. La prova viene tirata sull’abilità Mining tra 25 e 75 per il ferro (vedi Metalli per gli altri): sotto 25 una fusione fallisce sempre, da 75 riesce sempre, e la prova può far crescere l’abilità.

La fusione Che cosa succede
Riesce Il mucchio diventa lingotti del suo metallo nel tuo zaino, in base alla sua dimensione (la tabella sopra); un minerale piccolo dispari resta. Leggi “You smelt the ore removing the impurities and put the metal in your backpack.”
Fallisce Metà del mucchio brucia, arrotondata per difetto. Un mucchio di un solo minerale di ferro invece rimpicciolisce (un singolo minerale di un altro metallo brucia): uno grande diventa medio, uno medio piccolo. Leggi “You burn away the impurities but are left with less useable metal.”

Un singolo minerale piccolo risponde “There is not enough metal-bearing ore in this pile to make an ingot.” Scegliere qualcosa che non è una forgia risponde That is not a forge., e una forgia a più di 2 caselle “That is too far away.” Il minerale viene tolto prima che i lingotti vengano dati: uno zaino senza posto per loro perde il metallo, e leggi You have no room in your backpack for the ingots: the metal is lost. Un mucchio che tieni sul cursore, o uno dentro un forziere a terra, risponde “The ore is too far away.”: mettilo prima nello zaino o a terra.

Ogni mappa è divisa in zone di 8 caselle per 8. Una zona contiene da 10 a 34 minerali, estratti la prima volta che qualcuno vi scava. Uno scavo riuscito ne toglie uno; una prova fallita non ne toglie. La zona torna piena, tutta in una volta, da 10 a 20 minuti dopo il primo minerale preso.

Le zone sono tenute in memoria: dopo un riavvio ogni luogo è pieno, e il suo metallo viene estratto di nuovo. I numeri sono la risorsa ore di harvest.toml.

Le regole di uno scavo sono in scripts/items/pickaxe.lua: la distanza, il tempo, i mucchi e quanto spesso esce ciascuno, i terreni che sono roccia e gli statici che sono il pavimento di una grotta. Quelle di una fusione sono in scripts/items/ore.lua: la distanza, l’abilità, i lingotti di ogni mucchio; le forge sono in scripts/common/smithy.lua e i metalli (minerale, lingotti, Mining e limiti) in scripts/common/metals.lua. Vedi Script forniti. Un template scava con script_id = "pickaxe" e viene fuso con script_id = "ore".

Una root creata prima che l’estrazione esistesse ha bisogno di tre cose. Esegui mgctl init, che aggiunge i due script. Poi aggiungi la risorsa ore al tuo data/harvest.toml, e gli script ai template: script_id = "pickaxe" ai picconi e alle pale di templates/items/skills/tools/mining.toml, script_id = "ore" ai quattro mucchi di minerale di ferro di templates/items/skills/resources/mining.toml. Oppure copia i tre file dalla distribuzione: mgctl init non sostituisce mai un file che potresti aver modificato. scripts/items/ore.lua ora legge le forge da scripts/common/smithy.lua: copialo insieme. Per i metalli, copia scripts/common/metals.lua, templates/items/metals.toml e entrambi gli script di nuovo, e aggiungi le [[resource.vein]] del minerale al tuo data/harvest.toml: senza le vene ogni luogo è di ferro.

Unire due mucchi in uno; attrezzi che si consumano; sabbia, pietra e gemme; rifondere un oggetto di metallo in lingotti.

Creato con ❤️ da Tom

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