Estrazione e fusione
Un giocatore con un piccone o una pala estrae minerale di ferro dalla roccia, e lo fonde in lingotti a una forgia. L’abilità Mining decide entrambe le cose e cresce con l’uso; il minerale di un luogo si esaurisce e ritorna con il tempo.
Come si scava
Section titled “Come si scava”- Fai doppio clic su un piccone o una pala, in mano, nello zaino o a terra a portata di mano. Leggi “Where do you wish to dig?” e ricevi un cursore.
- Scegli la roccia di una montagna o il pavimento di una grotta entro 2 caselle.
- Il tuo personaggio colpisce una volta, e il risultato arriva 0,9 secondi dopo con il suono del piccone.
Devi trovarti ancora entro 2 caselle dal luogo quando arriva il risultato, e scavi in un luogo alla volta: un secondo doppio clic nel frattempo non fa nulla.
| Leggi | Perché |
|---|---|
You can't mine while riding. |
Sei su una cavalcatura: scendi prima |
You can't mine there. |
Il luogo non è roccia: erba, sabbia, una strada, o uno statico che non è il pavimento di una grotta |
You can't mine that. |
Hai scelto un oggetto o qualcuno |
That is too far away. |
La roccia è a più di 2 caselle |
You have moved too far away to continue mining. |
Ti sei allontanato prima del risultato |
There is no metal here to mine. |
Nel luogo non resta minerale: prova altrove, o torna più tardi |
Someone has gotten to the metal before you. |
L’ultimo minerale è stato preso mentre colpivi |
You loosen some rocks but fail to find any useable ore. |
La prova è fallita |
Your backpack is full, so the ore you mined is lost. |
Il tuo zaino non può prendere il mucchio: il minerale sparisce comunque dal luogo |
Che cosa ottieni
Section titled “Che cosa ottieni”In un luogo di ferro la prova viene tirata sull’abilità Mining tra 0 e 100, quindi la probabilità di uno scavo riuscito è l’abilità stessa, e l’abilità può crescere a ogni prova (un altro metallo ha i suoi limiti: vedi Metalli). Uno scavo di ferro riuscito dà un mucchio di minerale di ferro, che si unisce al mucchio dello stesso tipo già nello zaino:
| Mucchio | Quanto spesso | Lingotti in cui si fonde |
|---|---|---|
| Grande | 3 volte su 4 | 2 per ogni minerale |
| Medio, in due forme | 1 volta su 8 | 1 per ogni minerale |
| Piccolo | 1 volta su 8 | 1 ogni 2 minerali |
L’attrezzo non si consuma.
Metalli
Section titled “Metalli”Un luogo di roccia è di un solo metallo, estratto di nuovo ogni volta che il minerale ritorna: la stessa roccia può dare oro oggi e ferro domani. Circa metà dei luoghi è di ferro.
| Metallo | Luoghi su mille | Mining richiesto | Lo scavo viene provato tra | Fuso tra |
|---|---|---|---|---|
| Ferro | 496 | 0 | 0 e 100 | 25 e 75 |
| Dull copper | 112 | 65 | 25 e 105 | 40 e 90 |
| Shadow iron | 98 | 70 | 30 e 110 | 45 e 95 |
| Copper | 84 | 75 | 35 e 115 | 50 e 100 |
| Bronze | 70 | 80 | 40 e 120 | 55 e 105 |
| Gold | 56 | 85 | 45 e 125 | 60 e 110 |
| Agapite | 42 | 90 | 50 e 130 | 65 e 115 |
| Verite | 28 | 95 | 55 e 135 | 70 e 120 |
| Valorite | 14 | 99 | 59 e 139 | 74 e 124 |
Chi ha il Mining del metallo ne scava il minerale uno scavo su due, e ferro l’altro; chi non ce l’ha scava sempre ferro. Il minerale di un metallo è un mucchio grande del suo colore, che si fonde in lingotti di quel metallo, due per ogni minerale, provato tra i limiti dell’ultima colonna. Il fabbro forgia con i lingotti di ogni metallo. Un minatore sotto la difficoltà di un metallo (il centro di quei limiti: 65 per il dull copper, 99 per la valorite) legge “You have no idea how to smelt this strange ore!” e non brucia nulla. Un singolo minerale di un metallo che non si fonde viene bruciato. Il minerale di un metallo arriva sempre come mucchio grande, a differenza delle quattro dimensioni del ferro: una scelta per avere un solo template per metallo, che dà un po’ più metallo di quanto darebbe una dimensione estratta come per il ferro.
Fusione
Section titled “Fusione”- Fai doppio clic su un mucchio di minerale, nello zaino o a terra entro 2 caselle. Leggi “Select the forge on which to smelt the ore, or another pile of ore with which to combine it.”
- Scegli una forgia entro 2 caselle: una posata come oggetto, o una che fa parte della mappa.
L’intero mucchio viene fuso in una volta. La prova viene tirata sull’abilità Mining tra 25 e 75 per il ferro (vedi Metalli per gli altri): sotto 25 una fusione fallisce sempre, da 75 riesce sempre, e la prova può far crescere l’abilità.
| La fusione | Che cosa succede |
|---|---|
| Riesce | Il mucchio diventa lingotti del suo metallo nel tuo zaino, in base alla sua dimensione (la tabella sopra); un minerale piccolo dispari resta. Leggi “You smelt the ore removing the impurities and put the metal in your backpack.” |
| Fallisce | Metà del mucchio brucia, arrotondata per difetto. Un mucchio di un solo minerale di ferro invece rimpicciolisce (un singolo minerale di un altro metallo brucia): uno grande diventa medio, uno medio piccolo. Leggi “You burn away the impurities but are left with less useable metal.” |
Un singolo minerale piccolo risponde “There is not enough metal-bearing ore in this pile to make an ingot.” Scegliere
qualcosa che non è una forgia risponde That is not a forge., e una forgia a più di 2 caselle “That is too far
away.” Il minerale viene tolto prima che i lingotti vengano dati: uno zaino senza posto per loro perde il metallo, e leggi You have no room in your backpack for the ingots: the metal is lost. Un mucchio che tieni sul cursore, o uno dentro un forziere a terra, risponde “The ore is too far away.”: mettilo prima nello zaino o a terra.
Il minerale di un luogo
Section titled “Il minerale di un luogo”Ogni mappa è divisa in zone di 8 caselle per 8. Una zona contiene da 10 a 34 minerali, estratti la prima volta che qualcuno vi scava. Uno scavo riuscito ne toglie uno; una prova fallita non ne toglie. La zona torna piena, tutta in una volta, da 10 a 20 minuti dopo il primo minerale preso.
Le zone sono tenute in memoria: dopo un riavvio ogni luogo è pieno, e il suo metallo viene estratto di nuovo. I numeri sono la risorsa ore di
harvest.toml.
Cambiare le regole
Section titled “Cambiare le regole”Le regole di uno scavo sono in scripts/items/pickaxe.lua: la distanza, il tempo, i mucchi e quanto spesso esce ciascuno,
i terreni che sono roccia e gli statici che sono il pavimento di una grotta. Quelle di una fusione sono in
scripts/items/ore.lua: la distanza, l’abilità, i lingotti di ogni mucchio; le forge sono in scripts/common/smithy.lua
e i metalli (minerale, lingotti, Mining e limiti) in scripts/common/metals.lua. Vedi
Script forniti. Un template scava con
script_id = "pickaxe" e viene fuso con script_id = "ore".
Root esistenti
Section titled “Root esistenti”Una root creata prima che l’estrazione esistesse ha bisogno di tre cose. Esegui mgctl init, che aggiunge i due script. Poi aggiungi la
risorsa ore al tuo data/harvest.toml, e gli script ai template: script_id = "pickaxe" ai
picconi e alle pale di templates/items/skills/tools/mining.toml, script_id = "ore" ai quattro mucchi di
minerale di ferro di templates/items/skills/resources/mining.toml. Oppure copia i tre file dalla distribuzione:
mgctl init non sostituisce mai un file che potresti aver modificato. scripts/items/ore.lua ora legge le forge da
scripts/common/smithy.lua: copialo insieme. Per i metalli, copia scripts/common/metals.lua, templates/items/metals.toml e
entrambi gli script di nuovo, e aggiungi le [[resource.vein]] del minerale al tuo data/harvest.toml: senza le vene ogni luogo è di ferro.
Non ancora
Section titled “Non ancora”Unire due mucchi in uno; attrezzi che si consumano; sabbia, pietra e gemme; rifondere un oggetto di metallo in lingotti.
Vedi anche
Section titled “Vedi anche”Creato con ❤️ da Tom
