Corpi
bodies.toml indica che tipo di creatura è ciascun corpo. C’è un elenco per tipo:
human, animal, monster, sea ed equipment (BodyType). Ogni voce è un
singolo ID o un intervallo inclusivo "min-max", sempre tra virgolette:
human = [ "183-186", "400-403", "605-608", "666-667", "694-695", "744-745", "750-751", "987-988", "990-991", "994", "1253",]
sea = [ "144-145", "150-151",]Un corpo non elencato conta come Empty. Il loader restituisce un BodyContent per ID del corpo,
ordinato per ID, non uno per voce. Il combattimento, le porte degli NPC e le richieste di uso leggono i tipi dei corpi.
Validazione all’avvio
Section titled “Validazione all’avvio”Il server si arresta quando:
bodies.tomlnon esiste;- una voce non è un numero o un intervallo
"min-max", un intervallo inizia dopo la propria fine, oppure un ID è superiore a 0xFFFF; - un ID del corpo è elencato sotto due tipi.
Vedi anche
Section titled “Vedi anche”- Panoramica dei file di dati: percorsi dei file, ordine di caricamento e formati condivisi dei valori.
- Controllare le modifiche: validare i dati modificati prima di riavviare.
Creato con ❤️ da Tom
