Incantesimi
spells.toml elenca i 64 incantesimi di Magery e, da quando è arrivata la scuola del negromante, anche i
suoi: come si chiama ciascuno, il suo cerchio, le parole di potere, i reagenti, cosa chiede il cursore di mira, i suoi
flag, il suo suono e la sua grafica, e la pergamena che lo contiene. Cosa fa un incantesimo è il suo script,
scripts/spells/<key>.lua; il mana, il ritardo e la finestra di abilità vengono dal cerchio, nel server — o dai campi
propri dell’incantesimo, per la scuola senza cerchi. Senza il file nessun incantesimo può essere lanciato.
[[spell]]id = 5key = "magic_arrow"name = "Magic Arrow"circle = 1mantra = "In Por Ylem"action = 17reagents = [{ template = "sulfurous_ash", amount = 1 }]target = "mobile"harmful = trueresistable = truereflectable = truesound = 0x01E5effect = 0effect_duration = 0projectile = 0x36E4projectile_speed = 5prompt = "Select target for magic arrow."scroll = "magic_arrow_scroll"enabled = true| Campo | Significato |
|---|---|
[[spell]] |
Uno per incantesimo, nell’ordine del libro del client. |
id |
Il numero del client, da 1 a 64: il bit del libro e ciò che nomina una richiesta di lancio. Una sola volta. |
key |
Il nome del suo script e dell’incantesimo negli script: lettere minuscole, cifre e trattini bassi. Una sola volta. |
name |
Il nome che leggono i giocatori. |
circle |
Da 1 a 8, o 0 per un incantesimo di scuola che porta i propri numeri. |
mana |
Il costo in mana proprio dell’incantesimo, al posto di quello del cerchio. La Necromancy lo porta. |
required_skill |
Il minimo di punti di cast_skill che un tentativo chiede; senza un cerchio la finestra va da qui a qui più 40 da un libro, e da una pergamena solo fino a qui. |
cast_skill |
L’abilità con cui il lancio viene verificato e che allena, nominata come le abilità; Magery se omessa. |
scale_skill |
L’abilità che guadagna un decimo a ogni lancio, nominata come le abilità; Evaluating Intelligence se omessa. |
cast_delay |
Il ritardo di lancio proprio dell’incantesimo in secondi, al posto di quello del cerchio. |
mantra |
Le parole di potere dette sopra la testa del lanciatore. |
action |
L’animazione di un lanciatore umano: 16 o 17. |
reagents |
I template degli oggetti e quanti di ciascuno un lancio prende dallo zaino (una pergamena porta i suoi). Ognuno deve essere un template di oggetto. |
target |
Cosa chiede il cursore: none, mobile, item o location. |
harmful |
L’incantesimo ferisce o maledice: il suo cursore è quello dannoso. |
resistable |
Resisting Spells può indebolirlo. |
reflectable |
Magic Reflection può rimandarlo indietro. |
cast_delay_scale |
Quante volte il ritardo di lancio del suo cerchio impiega l’incantesimo, sopra 0 e al massimo 10; 1 se omesso. Blade Spirits e Summon Creature hanno 4, perché il gioco classico li rallentava. |
sound |
Il suono dell’incantesimo, 0 per nessuno. |
effect, effect_duration |
La grafica riprodotta sul bersaglio e per quanto, 0 per nessuna. |
projectile, projectile_speed |
La grafica che vola dal lanciatore al bersaglio e quanto veloce, 0 per nessuna. |
prompt |
Il testo del cursore di mira, vuoto per un incantesimo senza bersaglio. |
scroll |
Il template della pergamena che contiene l’incantesimo; la sua grafica è ciò che distingue una pergamena dall’altra. |
enabled |
false toglie l’incantesimo dal gioco. |
Un valore errato blocca il server all’avvio, nominando l’incantesimo. Un incantesimo senza scripts/spells/<key>.lua si
carica e dice di essere disabilitato quando viene lanciato.
Il file è generato dal spells.dfn di UOX3:
cd tools/convertuv run moongate-convert uox-spells --source <UOX3>/data/dfndata/spells \ --items ../../moongate_root/templates/items --destination ../../moongate_root/dataLa pergamena di ogni incantesimo è il template canonico della sua grafica e ogni reagente è un template canonico, quindi la conversione fallisce quando uno manca. Il bersaglio degli incantesimi ad area e di quelli che prendono una runa lo imposta il convertitore, non i flag di UOX3, che li segnano come un personaggio.
Creato con ❤️ da Tom
