Spawn dei campioni
champions.toml contiene gli spawn dei campioni, il classico endgame degli shard, e i nove santuari dove l’Esorcismo
dei negromanti ne porta i morti. Uno spawn dorme finché un giocatore non entra nella sua area, poi tiene in vita le
creature delle sue onde e conta le loro morti come uccisioni. Le uccisioni lo portano avanti un livello alla volta — un
teschio rosso acceso sull’anello attorno al suo altare per ognuno, quattro bianchi a dire quanto manca al livello
corrente — finché all’ultimo livello il campione in persona sale sull’altare. La sua morte addormenta lo spawn per
mezz’ora, e altrettanto senza una uccisione lo fa tornare un livello indietro, addormentato a zero.
[[champion]]id = "despise_vermin_horde"map = "trammel"wave = "Vermin Horde"champion = "barracoon"altar = "(5447, 575, 0)"area = "(5384, 520)..(5510, 630)"waves = [["giantrat", "slime"], ["direwolf", "ratman"], ["hellhound", "ratmanmage"], ["ratmanarcher", "silverserpent"]]max_spawn = 24expire_minutes = 30restart_minutes = 30| Campo | Significato |
|---|---|
[[champion]] |
Uno spawn. |
id |
Il suo nome nei log, unico. |
map |
La mappa su cui sta. |
wave |
Come si chiama lo spawn, il tipo delle sue onde. |
champion |
Il template del suo campione; ogni onda e campione un template spedito. |
altar |
Dove si accendono i teschi e sale il campione; l’altezza si trova sul terreno al primo uso. |
area |
Il rettangolo che possiede e in cui spawnano, l’inizio incluso e la fine no. |
waves |
I template delle creature dei suoi quattro livelli: il primo per i livelli 0-3, il secondo per 4-7, il terzo per 8-11 e l’ultimo oltre. |
max_spawn |
Quante delle sue creature vivono insieme. |
expire_minutes |
Tanto così senza una uccisione e lo spawn torna un livello indietro; al livello 0 dorme finché non arriva un giocatore. |
restart_minutes |
Quanto dorme dopo la morte del suo campione. |
[[shrine]]id = "compassion"location = "(1470, 843, 0)"| Campo | Significato |
|---|---|
[[shrine]] |
Uno dei nove santuari del Britannia. |
id |
Il nome del santuario. |
location |
Dove sta; le coordinate sono quelle del Britannia, le stesse su ogni faccia: il fantasma è portato al santuario della sua stessa mappa. |
Un valore sbagliato ferma il server all’avvio, nominandolo. Lo stato di uno spawn è in memoria, come le menti delle creature: un riavvio riparte dal sonno, e i teschi rimasti a terra di una corsa finita vengono tolti all’avvio. Il file spedito ha i sei spawn classici dell’era pre-AOS — l’Orda dei Parassiti a Despise (Barracoon), il Terrore Empio a Deceit (Neira), il Sangue Freddo a Destard (Rikktor), l’Abisso nel dungeon del Fuoco (Semidar), l’Aracnide a Covetous (Mephitis) e il Signore della Foresta nel bosco di Yew (Lord Oaks).
Creato con ❤️ da Tom
