Salta ai contenuti

Spawn dei campioni

champions.toml contiene gli spawn dei campioni, il classico endgame degli shard, e i nove santuari dove l’Esorcismo dei negromanti ne porta i morti. Uno spawn dorme finché un giocatore non entra nella sua area, poi tiene in vita le creature delle sue onde e conta le loro morti come uccisioni. Le uccisioni lo portano avanti un livello alla volta — un teschio rosso acceso sull’anello attorno al suo altare per ognuno, quattro bianchi a dire quanto manca al livello corrente — finché all’ultimo livello il campione in persona sale sull’altare. La sua morte addormenta lo spawn per mezz’ora, e altrettanto senza una uccisione lo fa tornare un livello indietro, addormentato a zero.

[[champion]]
id = "despise_vermin_horde"
map = "trammel"
wave = "Vermin Horde"
champion = "barracoon"
altar = "(5447, 575, 0)"
area = "(5384, 520)..(5510, 630)"
waves = [["giantrat", "slime"], ["direwolf", "ratman"], ["hellhound", "ratmanmage"], ["ratmanarcher", "silverserpent"]]
max_spawn = 24
expire_minutes = 30
restart_minutes = 30
Campo Significato
[[champion]] Uno spawn.
id Il suo nome nei log, unico.
map La mappa su cui sta.
wave Come si chiama lo spawn, il tipo delle sue onde.
champion Il template del suo campione; ogni onda e campione un template spedito.
altar Dove si accendono i teschi e sale il campione; l’altezza si trova sul terreno al primo uso.
area Il rettangolo che possiede e in cui spawnano, l’inizio incluso e la fine no.
waves I template delle creature dei suoi quattro livelli: il primo per i livelli 0-3, il secondo per 4-7, il terzo per 8-11 e l’ultimo oltre.
max_spawn Quante delle sue creature vivono insieme.
expire_minutes Tanto così senza una uccisione e lo spawn torna un livello indietro; al livello 0 dorme finché non arriva un giocatore.
restart_minutes Quanto dorme dopo la morte del suo campione.
[[shrine]]
id = "compassion"
location = "(1470, 843, 0)"
Campo Significato
[[shrine]] Uno dei nove santuari del Britannia.
id Il nome del santuario.
location Dove sta; le coordinate sono quelle del Britannia, le stesse su ogni faccia: il fantasma è portato al santuario della sua stessa mappa.

Un valore sbagliato ferma il server all’avvio, nominandolo. Lo stato di uno spawn è in memoria, come le menti delle creature: un riavvio riparte dal sonno, e i teschi rimasti a terra di una corsa finita vengono tolti all’avvio. Il file spedito ha i sei spawn classici dell’era pre-AOS — l’Orda dei Parassiti a Despise (Barracoon), il Terrore Empio a Deceit (Neira), il Sangue Freddo a Destard (Rikktor), l’Abisso nel dungeon del Fuoco (Semidar), l’Aracnide a Covetous (Mephitis) e il Signore della Foresta nel bosco di Yew (Lord Oaks).

Creato con ❤️ da Tom

Offrimi un caffè