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Taglio della legna

Un giocatore con un’ascia abbatte alberi per ricavarne tronchi. L’abilità Lumberjacking decide se un taglio riesce e cresce con l’uso; la legna di un luogo si esaurisce e ritorna con il tempo.

  1. Impugna un’ascia: una nello zaino risponde “The axe must be equipped for any serious wood chopping.”
  2. Fai doppio clic sull’ascia. Leggi “What do you want to use this item on?” e ricevi un cursore.
  3. Scegli un albero entro 2 caselle.
  4. Il tuo personaggio colpisce da una a tre volte, più spesso due, un colpo ogni 1,6 secondi. Il risultato arriva con l’ultimo colpo: 0,9, 2,5 o 4,1 secondi dopo il primo.

Devi trovarti ancora entro 2 caselle dall’albero, con l’ascia in mano, quando arriva l’ultimo colpo, e tagli un albero alla volta: un secondo doppio clic nel frattempo non fa nulla.

Leggi Perché
You can't use an axe on that. Ciò che hai scelto non è un albero: il terreno, una roccia, un oggetto o qualcuno
That is too far away. L’albero è a più di 2 caselle, oppure ti sei allontanato prima dell’ultimo colpo
There's not enough wood here to harvest. Nel luogo non resta legna: prova altrove, o torna più tardi
You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood. La prova è fallita
You can't place any wood into your backpack! Il tuo zaino non può prendere i tronchi, che vanno persi: la legna sparisce comunque dal luogo

La prova viene tirata sull’abilità Lumberjacking tra 0 e 100, quindi la probabilità di un taglio riuscito è l’abilità stessa, e l’abilità può crescere a ogni prova. Questo vale per il legno comune: gli altri tipi di legno sono più difficili. Un taglio riuscito dà 10 tronchi, che si uniscono a quelli già nello zaino. L’ascia non si consuma.

Queste asce tagliano: l’accetta, l’ascia, l’ascia da battaglia, l’ascia doppia, l’ascia del boia, la grande ascia da battaglia, l’ascia a due mani, l’ascia ornata e l’ascia da battaglia gargish. L’ascia gargish, le doppie asce corte e le asce da allenamento no, e un’ascia da guerra è una mazza.

Un luogo è di un solo tipo di legno, estratto di nuovo ogni volta che la legna ritorna: gli stessi alberi possono dare quercia oggi e legno comune domani. Circa metà dei luoghi è di legno comune.

Tipo Luoghi su mille Lumberjacking richiesto Il taglio viene provato tra
Comune 490 0 0 e 100
Quercia (oak) 300 65 25 e 105
Frassino (ash) 100 80 40 e 120
Tasso (yew) 50 95 55 e 135
Heartwood 30 100 60 e 140
Bloodwood 20 100 60 e 140
Frostwood 10 100 60 e 140

Chi ha l’abilità del tipo ne ottiene i tronchi un taglio su due, e tronchi comuni l’altro; chi non ce l’ha ottiene sempre tronchi comuni. Un taglio per i tronchi di un tipo è più difficile di uno comune: la quercia con 65 di abilità riesce una volta su due. I tronchi di un tipo ne hanno il colore e si impilano separati dagli altri.

Con 100 di Lumberjacking un taglio riuscito può dare una cosa in più insieme ai tronchi, circa un taglio su sei:

Ritrovamento Tagli su cento
Bark fragment 10
Luminescent fungi 3
Switch 2
Parasitic plant 1
Brilliant amber 0.1

Per ora non ci si costruisce niente.

Fai doppio clic sull’ascia che hai in mano e scegli i tronchi nel tuo zaino invece di un albero: l’intera pila viene segata in assi dello stesso tipo, una per ogni tronco, subito e senza prova di abilità. I tronchi di un tipo richiedono il Lumberjacking del tipo, come tagliarli: chi non ce l’ha legge “You cannot work this strange and unusual wood.” Anche i tronchi in una borsa dello zaino vengono segati. Tronchi a terra, in un forziere, nella tua cassetta in banca o sul tuo cursore rispondono “This item must be in your backpack to be used.”

Fai doppio clic su un’arma da taglio che porti con te (un coltello, un pugnale, una spada, una lama da scherma, un’arma ad asta o un’arma da allenamento: qualunque cosa abbia script_id = "blade") e scegli un albero entro 2 caselle: ne stacchi un legnetto, subito e senza prova di abilità. Nel luogo deve restare della legna, e ogni legnetto ne toglie un taglio, come un taglio d’ascia: un luogo ne dà qualcuno, poi nessuno finché la legna non ritorna. Scegliere qualsiasi altra cosa risponde “You can’t use a bladed item on that!”

Chi abbatte alberi colpisce più forte con un’ascia: 1% di danno in più ogni 5 punti di Lumberjacking, e un altro 10% a 100, quindi 30% in tutto per un maestro. Vale per ogni arma con weapon_type = "axe", le asce che tagliano e quelle che non tagliano. L’abilità non viene provata da un colpo: cresce sugli alberi. Vedi Combattimento.

Ogni mappa è divisa in zone di 4 caselle per 4. Una zona contiene da 2 a 4 tagli, estratti la prima volta che qualcuno vi taglia: gli alberi di una zona li condividono. Un taglio riuscito ne toglie uno; una prova fallita non ne toglie. La zona torna piena, tutta in una volta, da 20 a 30 minuti dopo il primo taglio.

Le zone sono tenute in memoria: dopo un riavvio ogni luogo è pieno. I numeri sono la risorsa wood di harvest.toml, e i tipi di legno le sue vene.

Le regole sono in scripts/items/axe.lua (la distanza, i colpi, i tronchi di un taglio, le assi e la tabella dei ritrovamenti rari), scripts/common/woods.lua (i tipi di legno, condiviso con la falegnameria), scripts/items/blade.lua (i legnetti) e scripts/common/trees.lua (le grafiche che contano come alberi). Vedi Script forniti. Un template taglia con script_id = "axe".

Una root creata prima che il taglio della legna esistesse ha bisogno di due cose. Esegui mgctl init, che aggiunge lo script. Poi aggiungi la risorsa wood al tuo data/harvest.toml e script_id = "axe" alle asce base di templates/items/gear/weapons/axes.toml, oppure copia entrambi i file dalla distribuzione: mgctl init non sostituisce mai un file che potresti aver modificato. Per assi e legnetti, copia di nuovo scripts/items/axe.lua se lo avevi già, e dai script_id = "blade" alle tue armi da taglio, oppure copia i file di templates/items/gear/weapons dalla distribuzione. Per i tipi di legno e i ritrovamenti rari, copia templates/items/woods.toml, scripts/items/axe.lua, scripts/common/trees.lua e scripts/common/woods.lua, e aggiungi le [[resource.vein]] della legna al tuo data/harvest.toml: senza le vene ogni luogo è di legno comune, e senza i template un taglio dà tronchi comuni.

Ciò che si costruisce con i ritrovamenti rari. Le assi e i tipi di legno si lavorano con la falegnameria.

Creato con ❤️ da Tom

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