Taglio della legna
Un giocatore con un’ascia abbatte alberi per ricavarne tronchi. L’abilità Lumberjacking decide se un taglio riesce e cresce con l’uso; la legna di un luogo si esaurisce e ritorna con il tempo.
Come si taglia
Section titled “Come si taglia”- Impugna un’ascia: una nello zaino risponde “The axe must be equipped for any serious wood chopping.”
- Fai doppio clic sull’ascia. Leggi “What do you want to use this item on?” e ricevi un cursore.
- Scegli un albero entro 2 caselle.
- Il tuo personaggio colpisce da una a tre volte, più spesso due, un colpo ogni 1,6 secondi. Il risultato arriva con l’ultimo colpo: 0,9, 2,5 o 4,1 secondi dopo il primo.
Devi trovarti ancora entro 2 caselle dall’albero, con l’ascia in mano, quando arriva l’ultimo colpo, e tagli un albero alla volta: un secondo doppio clic nel frattempo non fa nulla.
| Leggi | Perché |
|---|---|
You can't use an axe on that. |
Ciò che hai scelto non è un albero: il terreno, una roccia, un oggetto o qualcuno |
That is too far away. |
L’albero è a più di 2 caselle, oppure ti sei allontanato prima dell’ultimo colpo |
There's not enough wood here to harvest. |
Nel luogo non resta legna: prova altrove, o torna più tardi |
You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood. |
La prova è fallita |
You can't place any wood into your backpack! |
Il tuo zaino non può prendere i tronchi, che vanno persi: la legna sparisce comunque dal luogo |
Che cosa ottieni
Section titled “Che cosa ottieni”La prova viene tirata sull’abilità Lumberjacking tra 0 e 100, quindi la probabilità di un taglio riuscito è l’abilità stessa, e l’abilità può crescere a ogni prova. Questo vale per il legno comune: gli altri tipi di legno sono più difficili. Un taglio riuscito dà 10 tronchi, che si uniscono a quelli già nello zaino. L’ascia non si consuma.
Queste asce tagliano: l’accetta, l’ascia, l’ascia da battaglia, l’ascia doppia, l’ascia del boia, la grande ascia da battaglia, l’ascia a due mani, l’ascia ornata e l’ascia da battaglia gargish. L’ascia gargish, le doppie asce corte e le asce da allenamento no, e un’ascia da guerra è una mazza.
Tipi di legno
Section titled “Tipi di legno”Un luogo è di un solo tipo di legno, estratto di nuovo ogni volta che la legna ritorna: gli stessi alberi possono dare quercia oggi e legno comune domani. Circa metà dei luoghi è di legno comune.
| Tipo | Luoghi su mille | Lumberjacking richiesto | Il taglio viene provato tra |
|---|---|---|---|
| Comune | 490 | 0 | 0 e 100 |
| Quercia (oak) | 300 | 65 | 25 e 105 |
| Frassino (ash) | 100 | 80 | 40 e 120 |
| Tasso (yew) | 50 | 95 | 55 e 135 |
| Heartwood | 30 | 100 | 60 e 140 |
| Bloodwood | 20 | 100 | 60 e 140 |
| Frostwood | 10 | 100 | 60 e 140 |
Chi ha l’abilità del tipo ne ottiene i tronchi un taglio su due, e tronchi comuni l’altro; chi non ce l’ha ottiene sempre tronchi comuni. Un taglio per i tronchi di un tipo è più difficile di uno comune: la quercia con 65 di abilità riesce una volta su due. I tronchi di un tipo ne hanno il colore e si impilano separati dagli altri.
Ritrovamenti rari
Section titled “Ritrovamenti rari”Con 100 di Lumberjacking un taglio riuscito può dare una cosa in più insieme ai tronchi, circa un taglio su sei:
| Ritrovamento | Tagli su cento |
|---|---|
| Bark fragment | 10 |
| Luminescent fungi | 3 |
| Switch | 2 |
| Parasitic plant | 1 |
| Brilliant amber | 0.1 |
Per ora non ci si costruisce niente.
Fai doppio clic sull’ascia che hai in mano e scegli i tronchi nel tuo zaino invece di un albero: l’intera pila viene segata in assi dello stesso tipo, una per ogni tronco, subito e senza prova di abilità. I tronchi di un tipo richiedono il Lumberjacking del tipo, come tagliarli: chi non ce l’ha legge “You cannot work this strange and unusual wood.” Anche i tronchi in una borsa dello zaino vengono segati. Tronchi a terra, in un forziere, nella tua cassetta in banca o sul tuo cursore rispondono “This item must be in your backpack to be used.”
Legnetti
Section titled “Legnetti”Fai doppio clic su un’arma da taglio che porti con te (un coltello, un pugnale, una spada, una lama da scherma, un’arma ad asta o un’arma da allenamento: qualunque cosa abbia script_id = "blade") e scegli un albero entro 2 caselle: ne stacchi un legnetto, subito e senza prova di abilità. Nel luogo deve restare della legna, e ogni legnetto ne toglie un taglio, come un taglio d’ascia: un luogo ne dà qualcuno, poi nessuno finché la legna non ritorna. Scegliere qualsiasi altra cosa risponde “You can’t use a bladed item on that!”
Le asce in combattimento
Section titled “Le asce in combattimento”Chi abbatte alberi colpisce più forte con un’ascia: 1% di danno in più ogni 5 punti di Lumberjacking, e un altro 10% a 100, quindi 30% in tutto per un maestro. Vale per ogni arma con weapon_type = "axe", le asce che tagliano e quelle che non tagliano. L’abilità non viene provata da un colpo: cresce sugli alberi. Vedi Combattimento.
La legna di un luogo
Section titled “La legna di un luogo”Ogni mappa è divisa in zone di 4 caselle per 4. Una zona contiene da 2 a 4 tagli, estratti la prima volta che qualcuno vi taglia: gli alberi di una zona li condividono. Un taglio riuscito ne toglie uno; una prova fallita non ne toglie. La zona torna piena, tutta in una volta, da 20 a 30 minuti dopo il primo taglio.
Le zone sono tenute in memoria: dopo un riavvio ogni luogo è pieno. I numeri sono la risorsa wood di
harvest.toml, e i tipi di legno le sue vene.
Cambiare le regole
Section titled “Cambiare le regole”Le regole sono in scripts/items/axe.lua (la distanza, i colpi, i tronchi di un taglio, le assi e la tabella dei ritrovamenti rari), scripts/common/woods.lua (i tipi di legno, condiviso con la falegnameria), scripts/items/blade.lua (i legnetti) e scripts/common/trees.lua (le grafiche che contano
come alberi). Vedi Script forniti. Un template taglia con script_id = "axe".
Root esistenti
Section titled “Root esistenti”Una root creata prima che il taglio della legna esistesse ha bisogno di due cose. Esegui mgctl init, che aggiunge lo script. Poi aggiungi la
risorsa wood al tuo data/harvest.toml e script_id = "axe" alle asce base di
templates/items/gear/weapons/axes.toml, oppure copia entrambi i file dalla distribuzione: mgctl init non sostituisce mai
un file che potresti aver modificato. Per assi e legnetti, copia di nuovo scripts/items/axe.lua se lo avevi già, e dai script_id = "blade" alle tue armi da taglio, oppure copia i file di templates/items/gear/weapons dalla distribuzione. Per i tipi di legno e i ritrovamenti rari, copia templates/items/woods.toml, scripts/items/axe.lua, scripts/common/trees.lua e scripts/common/woods.lua, e aggiungi le [[resource.vein]] della legna al tuo data/harvest.toml: senza le vene ogni luogo è di legno comune, e senza i template un taglio dà tronchi comuni.
Non ancora
Section titled “Non ancora”Ciò che si costruisce con i ritrovamenti rari. Le assi e i tipi di legno si lavorano con la falegnameria.
Vedi anche
Section titled “Vedi anche”Creato con ❤️ da Tom
