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go

Ti porta in un luogo: scelto da un elenco, indicato per nome o tramite coordinate numeriche.

Sintassi Console In gioco Livello minimo Ruolo
go [<x>,<y>,<z> [map] | <place>] No Sì GameMaster Game
.go
.go britain
.go covetous entrance
.go 1496,1628,10
.go 5690 569 25
.go 1496,1628,10 Felucca

Solo in gioco.

.go da solo apre un gump con i luoghi nominati in locations.toml, al livello della tua mappa: prima le sue categorie (Dungeons, Towns, …), poi i luoghi elencati sotto la mappa stessa, dodici per pagina. Una categoria apre il livello inferiore, Back quello superiore, fino all’elenco delle mappe. Un luogo ti porta lì subito e il gump rimane aperto, così puoi passare da uno al successivo; un luogo rifiutato dal mondo, come uno fuori dalla propria mappa, lo segnala con You cannot go to Arena: its map is not loaded or the spot is outside it. Percorsi e nomi lunghi vengono tagliati al bordo della cornice.

Il gump è templates/gumps/go.xml e le sue righe provengono da scripts/gumps/go.lua; puoi modificarli entrambi. Senza locations.toml, o quando nessuno dei suoi luoghi si trova su una mappa caricata, .go da solo stampa l’utilizzo.

.go <place> va al luogo indicato dalle parole, senza distinguere maiuscole e minuscole:

  • il suo nome: .go minoc;
  • categorie e nome, usando tante categorie finali quante servono quando più luoghi condividono un nome: .go covetous entrance, .go dungeons covetous level 1;
  • una categoria, che indica il proprio luogo chiamato Center se presente, altrimenti il primo luogo: .go britain, .go covetous.

La tua mappa ha la precedenza: prima un suo luogo, poi una sua categoria, e solo dopo un luogo o una categoria di un’altra mappa, che ti porta su quella mappa. Quando nulla ha esattamente quel nome, bastano le parole finali di un nome: .go haven trova Old Haven su una mappa senza Haven. Contano solo parole intere, e / viene letto come spazio, quindi funziona un percorso copiato dal titolo del gump: .go dungeons/covetous. Quando più luoghi corrispondono ancora, non ne viene scelto nessuno e vengono elencati i primi dieci, così puoi aggiungere una parola:

2 places are named entrance; add words of the category, such as go covetous entrance:
Felucca: Dungeons/Covetous/Entrance
Felucca: Dungeons/Shame/Entrance

No place is named atlantis; go alone lists them. risponde a un nome che nessun luogo possiede.

Un argomento che inizia con una cifra o un segno è una posizione. I tre numeri sono x, y e z, separati da virgole o spazi; z va da -128 a 127. Senza una mappa resti sulla tua; una mappa è uno dei nomi MapType (Felucca, Trammel, Ilshenar, Malas, Tokuno, TerMur), senza distinzione tra maiuscole e minuscole. Qualsiasi altra forma che non sia tre numeri e al massimo un nome di mappa stampa l’utilizzo.

Ti trovi subito sulla posizione: il client riceve prima la nuova mappa quando cambia, e i giocatori attorno alla vecchia posizione non ti vedono più mentre quelli attorno alla nuova ti vedono. L’altezza viene presa così come scritta; il comando non cerca il suolo.

Una mappa non caricata, o una posizione fuori dalla mappa, viene rifiutata con You cannot go there: tokuno is not loaded or the spot is outside it.

Creato con ❤️ da Tom

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