go
Ti porta in un luogo: scelto da un elenco, indicato per nome o tramite coordinate numeriche.
| Sintassi | Console | In gioco | Livello minimo | Ruolo |
|---|---|---|---|---|
go [<x>,<y>,<z> [map] | <place>] |
No | Sì | GameMaster | Game |
.go.go britain.go covetous entrance.go 1496,1628,10.go 5690 569 25.go 1496,1628,10 FeluccaSolo in gioco.
Scegliere dall’elenco
Section titled “Scegliere dall’elenco”.go da solo apre un gump con i luoghi nominati in locations.toml,
al livello della tua mappa: prima le sue categorie (Dungeons, Towns, …), poi
i luoghi elencati sotto la mappa stessa, dodici per pagina. Una categoria apre il
livello inferiore, Back quello superiore, fino all’elenco delle mappe. Un luogo ti
porta lì subito e il gump rimane aperto, così puoi passare da uno al successivo;
un luogo rifiutato dal mondo, come uno fuori dalla propria mappa, lo segnala con
You cannot go to Arena: its map is not loaded or the spot is outside it. Percorsi
e nomi lunghi vengono tagliati al bordo della cornice.
Il gump è templates/gumps/go.xml e le sue righe provengono da
scripts/gumps/go.lua; puoi modificarli entrambi. Senza locations.toml, o quando
nessuno dei suoi luoghi si trova su una mappa caricata, .go da solo stampa l’utilizzo.
Indicare il nome del luogo
Section titled “Indicare il nome del luogo”.go <place> va al luogo indicato dalle parole, senza distinguere maiuscole e minuscole:
- il suo nome:
.go minoc; - categorie e nome, usando tante categorie finali quante servono quando più luoghi
condividono un nome:
.go covetous entrance,.go dungeons covetous level 1; - una categoria, che indica il proprio luogo chiamato
Centerse presente, altrimenti il primo luogo:.go britain,.go covetous.
La tua mappa ha la precedenza: prima un suo luogo, poi una sua categoria, e solo dopo
un luogo o una categoria di un’altra mappa, che ti porta su quella mappa. Quando
nulla ha esattamente quel nome, bastano le parole finali di un nome: .go haven
trova Old Haven su una mappa senza Haven. Contano solo parole intere, e / viene
letto come spazio, quindi funziona un percorso copiato dal titolo del gump:
.go dungeons/covetous. Quando più luoghi corrispondono ancora, non ne viene scelto
nessuno e vengono elencati i primi dieci, così puoi aggiungere una parola:
2 places are named entrance; add words of the category, such as go covetous entrance:Felucca: Dungeons/Covetous/EntranceFelucca: Dungeons/Shame/EntranceNo place is named atlantis; go alone lists them. risponde a un nome che nessun luogo possiede.
Indicare la posizione
Section titled “Indicare la posizione”Un argomento che inizia con una cifra o un segno è una posizione. I tre numeri sono
x, y e z, separati da virgole o spazi; z va da -128 a 127. Senza una mappa
resti sulla tua; una mappa è uno dei nomi MapType (Felucca, Trammel, Ilshenar,
Malas, Tokuno, TerMur), senza distinzione tra maiuscole e minuscole. Qualsiasi
altra forma che non sia tre numeri e al massimo un nome di mappa stampa l’utilizzo.
Cosa succede
Section titled “Cosa succede”Ti trovi subito sulla posizione: il client riceve prima la nuova mappa quando cambia, e i giocatori attorno alla vecchia posizione non ti vedono più mentre quelli attorno alla nuova ti vedono. L’altezza viene presa così come scritta; il comando non cerca il suolo.
Una mappa non caricata, o una posizione fuori dalla mappa, viene rifiutata con
You cannot go there: tokuno is not loaded or the spot is outside it.
Vedi anche
Section titled “Vedi anche”Creato con ❤️ da Tom
