broadcast
Invia un messaggio di sistema a ogni giocatore in questo mondo.
| Sintassi | Console | In gioco | Livello minimo | Ruolo |
|---|---|---|---|---|
broadcast <text> |
Sì | Sì | Administrator | Game |
broadcast Server maintenance in five minutes.In gioco, gli amministratori usano .broadcast Server maintenance in five minutes..
Il testo viene consegnato come messaggio chat di sistema Unicode ai personaggi
connessi attualmente nel mondo di questa istanza, indipendentemente da mappa o
distanza. Sessioni di selezione del personaggio e client disconnessi sono esclusi.
Le altre istanze server non ricevono il messaggio.
Il testo dopo il nome del comando viene inviato senza richiedere virgolette. Gli spazi iniziali e finali vengono rimossi; quelli interni conservati. Un input vuoto stampa l’utilizzo e non invia nulla. Il chiamante riceve il numero di giocatori le cui code in uscita hanno accettato il messaggio; non è una conferma di ricezione del client. L’input in gioco mantiene il limite esistente di 128 caratteri del parlato, compresi punto e comando. I messaggi console devono rientrare sia nel pacchetto Unicode del parlato sia nel limite del trasporto compresso. I messaggi troppo grandi vengono rifiutati prima che qualsiasi giocatore li riceva.
Vedi anche
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