Sartoria
Un sarto cuce vestiti, calzature e armature di cuoio da stoffa e cuoio. Le regole sono quelle di ogni mestiere: vedi Falegnameria per la probabilità, i fallimenti, gli oggetti eccezionali, il marchio del creatore, gli attrezzi che si consumano e Make last.
Come cucire
Section titled “Come cucire”- Porta un kit da cucito nello zaino, o in una borsa al suo interno. La sartoria non ha bisogno di un banco di lavoro.
- Fai doppio clic su di esso. Si apre il gump di creazione della sartoria.
- Premi il pulsante prima di una ricetta, oppure apri la sua scheda per vedere la stoffa o il cuoio che richiede, le abilità e la tua probabilità.
Una ricetta di cui ti mancano stoffa o cuoio risponde “You don’t have enough cloth to make that.” oppure “You do not have sufficient leather to make that.” e non toglie nulla.
Le ricette
Section titled “Le ricette”50 ricette in otto gruppi, convertite da UOX3. La prima di ogni gruppo:
| Gruppo | Ricetta | Tailoring | Richiede |
|---|---|---|---|
| Hats | Skullcap | da 0 a 52 | 2 stoffa |
| Shirts | Doublet | da 0,1 a 50 | 8 stoffa |
| Pants | Long pants | da 24,8 a 75 | 8 stoffa |
| Miscellaneous | Body sash | da 4,1 a 54 | 4 stoffa |
| Footwear | Sandals | da 12,4 a 62 | 4 cuoio |
| Leather Armor | Leather gorget | da 53,9 a 104 | 4 cuoio |
| Studded Armor | Studded gorget | da 78,8 a 129 | 6 cuoio |
| Female Armor | Leather shorts | da 62,2 a 112 | 8 cuoio |
La stoffa è qualunque stoffa piegata o tagliata; il cuoio è cuoio tagliato o mucchi di pelli. Un pezzo di armatura di cuoio eccezionale dà 8 di armatura in più, come dice il fabbro; lo stesso vale per un cappello o un abito eccezionale che ha un valore di armatura proprio, come il cappello da mago.
Cambiare le regole
Section titled “Cambiare le regole”- Le ricette sono
data/crafts/tailoring.toml. - I kit da cucito sono i template con
script_id = "tailoring_tool"(scripts/items/tailoring_tool.lua); le regole sonoscripts/common/crafting.lua.
Root esistenti
Section titled “Root esistenti”mgctl init non sostituisce mai un file che potresti aver modificato. Copia dalla distribuzione data/crafts/tailoring.toml,
scripts/common/crafting.lua e scripts/items/tailoring_tool.lua, e templates/items/skills/tools/tailoring.toml,
oppure dai script_id = "tailoring_tool" ai tuoi kit da cucito. Il pulsante Repair item richiede scripts/common/repair.lua e il scripts/gumps/craft_menu.lua di questa versione.
Riparazione
Section titled “Riparazione”Il gump di creazione ha un pulsante Repair item, come quello della falegnameria: vedi Falegnameria. Il tailoring non abbassa mai il massimo di un pezzo.
Non ancora
Section titled “Non ancora”Armature d’osso e pantaloncini, che UOX3 non mette in nessun menu; tipi di cuoio (spined, horned, barbed, che i kit runici lavorerebbero) e stoffa colorata da scegliere; tagliare stoffa e pelli con le forbici, tingere ciò che si crea, e filare lana e lino in stoffa.
Vedi anche
Section titled “Vedi anche”Creato con ❤️ da Tom
