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Sartoria

Un sarto cuce vestiti, calzature e armature di cuoio da stoffa e cuoio. Le regole sono quelle di ogni mestiere: vedi Falegnameria per la probabilità, i fallimenti, gli oggetti eccezionali, il marchio del creatore, gli attrezzi che si consumano e Make last.

  1. Porta un kit da cucito nello zaino, o in una borsa al suo interno. La sartoria non ha bisogno di un banco di lavoro.
  2. Fai doppio clic su di esso. Si apre il gump di creazione della sartoria.
  3. Premi il pulsante prima di una ricetta, oppure apri la sua scheda per vedere la stoffa o il cuoio che richiede, le abilità e la tua probabilità.

Una ricetta di cui ti mancano stoffa o cuoio risponde “You don’t have enough cloth to make that.” oppure “You do not have sufficient leather to make that.” e non toglie nulla.

50 ricette in otto gruppi, convertite da UOX3. La prima di ogni gruppo:

Gruppo Ricetta Tailoring Richiede
Hats Skullcap da 0 a 52 2 stoffa
Shirts Doublet da 0,1 a 50 8 stoffa
Pants Long pants da 24,8 a 75 8 stoffa
Miscellaneous Body sash da 4,1 a 54 4 stoffa
Footwear Sandals da 12,4 a 62 4 cuoio
Leather Armor Leather gorget da 53,9 a 104 4 cuoio
Studded Armor Studded gorget da 78,8 a 129 6 cuoio
Female Armor Leather shorts da 62,2 a 112 8 cuoio

La stoffa è qualunque stoffa piegata o tagliata; il cuoio è cuoio tagliato o mucchi di pelli. Un pezzo di armatura di cuoio eccezionale dà 8 di armatura in più, come dice il fabbro; lo stesso vale per un cappello o un abito eccezionale che ha un valore di armatura proprio, come il cappello da mago.

  • Le ricette sono data/crafts/tailoring.toml.
  • I kit da cucito sono i template con script_id = "tailoring_tool" (scripts/items/tailoring_tool.lua); le regole sono scripts/common/crafting.lua.

mgctl init non sostituisce mai un file che potresti aver modificato. Copia dalla distribuzione data/crafts/tailoring.toml, scripts/common/crafting.lua e scripts/items/tailoring_tool.lua, e templates/items/skills/tools/tailoring.toml, oppure dai script_id = "tailoring_tool" ai tuoi kit da cucito. Il pulsante Repair item richiede scripts/common/repair.lua e il scripts/gumps/craft_menu.lua di questa versione.

Il gump di creazione ha un pulsante Repair item, come quello della falegnameria: vedi Falegnameria. Il tailoring non abbassa mai il massimo di un pezzo.

Armature d’osso e pantaloncini, che UOX3 non mette in nessun menu; tipi di cuoio (spined, horned, barbed, che i kit runici lavorerebbero) e stoffa colorata da scegliere; tagliare stoffa e pelli con le forbici, tingere ciò che si crea, e filare lana e lino in stoffa.

Creato con ❤️ da Tom

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